第7章 网络连线游戏——四子连7.1 游戏的登陆 作为一个下棋游戏,其最基本的一点内容就是登陆。这个登陆看似简单,其实不然,因为登陆是一个游戏的入口,它完成下面几个功能:ö 输入用户名ö 输入服务器ipö 发送连接服务器指令ö 根据服务器返回信息给用户以反馈这些功能是一个登陆页面要具备的功能,登陆页面如图7-2所示。在这里设置一个服务器ip是为了方便调试程序,其实在真正的登陆页中应该不出现,代之出现的应该是密码、性别等其他内容,从图7-2中明显可以看出它有两个输入框和一个按钮。图7-27.1.1 游戏初始化登陆mc中初始化部分的程序代码如下: //这个server就是前面说的服务器ip地址,127.0.0.1是代表本地服务 server = "127.0.0.1"; //把输入的光标移到服务器ip的文本框中 selection.setfocus( "...
一、引言请看几件非常有趣的事情:由于intel在关于它们的多核心微处理器构架的将来计划上变得比以前更公开了,intel的spring idf 2005变成了一个多核心cpu的节日。intel的计划中有10款以上的多核心cpu设计,而它们在idf上解释得很清楚了。 在gdc 2005上,ageia宣布它们已经开发了一个物理处理单元(physics processing unit,ppu),它能够被用于处理非常现实的物理及人工智能模型。 johan de gelas在他探索更高处理能力的道路上更进了一步,发现多核心cpu在游戏市场中有相当大的潜力,不过要以增加程序调试时间为代价。那么,这三件事有什么共同之处呢?三者的结合基本上概括了我们已经知道的关于cell微处理器 - 多核心cpu的内容,它的一部分是为了相当难编程的并行物理/ai处理而设计的。在宏观层面上,cell是不难理解的;最让人感兴趣...
在这篇文章中,我们讨论优化您的actionscript代码的各种不同方法,我们业已起用一套标准以测试典型的游戏代码和看看如何使flash player发挥最好的性能。 代码优化简介在这篇文章中我们将要展示一些能够使您的flash游戏获得更佳性能的技术。代码优化非常重要,它能使flash player资源得到更好的利用,使游戏在不同硬件上都能平稳运行。这篇文章主要着眼于flash player 6的性能问题和解决它们的可用技术上。 flash player 7发布以后,这里面的一些问题已经得以解决,整体性能得到了改进,但在写作这篇文章时flash player 6正在流行,因此我们将把精力集中在这个版本 何时优化对已有的代码进行优化可能是一个耗时长而且困难的工作,这取决于原来的代码不优化的程度。因此在投入无尽的时间之前最好先估计一下需要修改的代码的范围。 游戏代码中最受争议的通常是主循环部分...
前言 随着计算机技术的发展,人工智能(artificial intelligence,下文简称"ai")已经成为世界各国一个热门的研究方向。对于这一领域的内容,国内起步较晚,目前虽然网络上各种编程文章很多,但是关于如何编程解决人工智能问题的文章和资料少之又少。 近日,笔者有幸在国外网站上发现了这一篇精彩文章,该文通过vc实例来说明如何解决及实现人工智能问题,例子程序虽然相对来说比较简单,但有一定的代表性,对有兴趣研究这一领域的朋友们有借鉴意义。 一、"八迷宫"游戏简介 在大学进行ai模块开发的时候,我就开始着手写这篇文章,目的是介绍我所了解到的一些让人感兴趣的问题。对于什么是人工智能,我想没有任何人愿意花费大量时间进行争论。 当你读到这里的时候,推荐你下源代码,因为粘贴和拷贝的代码与源代码的作用相比是远远不及的。在本文中,我将使用一个单人游戏"八迷宫"作为一个例子,这个游戏的规则如下: 有...
本文主要讲述在midp1.0情况下处理开发过程遇到的连续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的解决方案。我们知道midp中的低级事件处理是通过keypressed()、keyreleased()和keyrepeated()来处理的,分别在按键被按下、释放和重复按键的时候被触发。当方法被调用的时候,系统会把所按下键的键值传递给上述的三个方法,根据按键的键值我们可以进行相关的处理。在midp中定义了如下的按键值分别是: key_num0, key_num1, key_num2, key_num3, key_num4, key_num5, key_num6, key_num7, key_num8, key_num9, key_star 和 key_pound。在游戏开发中为了保证程序的可移植性,通常我们都会把键值转换为游戏动作,在midp中定义了如下的游戏动作: up, down, left, ...
∫嘈匆桓鲋с钟蜗凡僮莞说挠τ贸绦颍紫缺匦胍痘裼蜗凡僮莞耍幼乓鞼indows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。 调用api函数joysetcapture能捕获游戏操纵杆。调用joysetcapture函数后,操纵杆产生的所有消息将会发送到指定的窗口。它的原型为: mmresult joysetcapture(hwnd hwnd, uint ujoyid, uint uperiod, bool fchanged ); 其中,参数hwnd为接收操纵杆消息的窗口句柄;参数ujoyid为要捕获的操纵杆标识,它可以是joystickid1或是joystickid2,即第一、第二个游戏操纵杆;参数uperiod为轮询的频率,单位为毫秒,它指定给应用程序发送有关操纵杆信息的间隔时间;参数fchanged为改变位置标识,可设为false。 要释放操纵...
讲过最简单的跟踪,我们来看一下复杂一些的跟踪,这里还是不去讨论障碍,因为那需要额外的数据支持。 五、跟踪导弹 看看这个例子,在动画屏幕上按下鼠标,导弹就会跟踪玩家,直到击中玩家: 对于新手来说,一下子就实现它可能不太容易,我们来一点一点的做。 (1)导弹的方向 我们先来实现导弹朝向玩家的功能,就像下面这个:(按下鼠标观看) 首先,我们注意到,敌人的导弹是要朝向玩家的,这和前面不同。前面的敌人是一个圆头圆脑的家伙,不用分辨它的方向。我们就先来看一下如何让敌人有方向感。 首先给新手讲解一下基本知识:用鼠标来触发动画。 我们先设定一个变量,布尔类型的 clickable。在初始化的时候,我们将其设置为真,即 true。var clickable:boolean;init = function () {enemy._x = 40;enemy._y = 350;enemy._rotation =...
accwiz.exe 辅助功能向导 append.exe 打开指定文件夹中的数据文件 arp.exe 显示和修改“地址解析协议”(arp) 所使用的到以太网的 ip 或令牌环物理地址翻译表 at.exe 列出在指定的时间和日期在计算机上运行的已计划命令或计划命令和程序 atmadm.exe atm 呼叫管理器在异步传输模式 (atm) 网络上注册的监视器连接和地址 attrib.exe 显示或更改文件属性 cacls.exe 显示或修改文件的访问控制列表 (acl)。 calc.exe 计算器 cdplayer.exe cd唱机 charmap.exe 字符映射表 chkdsk.exe 基于所用的文件系统,创建和显示磁盘的状态报告 chkntfs.exe 显示或指定在启动计算机时计划的自动系统检查是否在 fat、fat32 或者 ntfs 卷上运行 chnuconv.exe 中文转码器 c...
山鬼的情人19:45:42 我是山鬼的情人,大家好 杨树19:45:51 等了好久算是等到山鬼讲课了 山鬼的情人19:46:00 先自我介绍一下,我是xxxxx公司工程师 山鬼的情人19:46:19 (公司有规定,不准借公司名号招摇撞骗) 郁也风19:46:29 原来这就是传说中xxx啊 杨树19:46:30 那我帮你说?哈哈 头发乱了~~19:46:39 主要方向是啥?能说说吧? char19:46:49 5星级的公司。 山鬼的情人19:46:54 今天很高兴有机会和大家讨论一下jvm和jvm移植方面的问题 农民 - javen19:58:59 热烈欢迎! char19:47:22 我忘记拿jvm那本书到公司来。 山鬼的情人19:47:55 java是个很了不起的发明,最初的想法是用在数字家电上 山鬼的情人19:48:17 数字家电上面的...
高手篇:怎样使用代理访问被屏蔽掉的网站由于某些原因,中国电信把一些国外网站屏蔽掉了,所有国内用户不能与之访问,比如以前非常红火的赚钱网站(speida),还有一些国外的网站禁止中国的ip访问,解决方法就是使用国外的代理服务器。但是教育网用户不能访问国外网站,所有国外的代理也不能为之使用,是否我们便无能为力了呢?不,我们可以参照下面二次代理的使用方法解决。 1.去download一个sockscap32,在设置中填好socks代理服务器地址。 2.将浏览器的快捷方式拖到sockscap32的空白框中。 联网后,先启动sockscap32。再在浏览器中填上国外代理服务器的地址,在sockscap32中运行浏览器即可。如何通过代理使用foxmail收信可以使用sockscap32解决。前提:有一个好用的socks代理,通过一个可以访问的socks代理(socks5或者sock4代理),将foxm...
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
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