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flash mx 编程深层次应用-复杂游戏(1)

第5章 复杂游戏的常用技术及方法...

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用photoshop cs做多彩迷宫(多图)

环境支持:photoshop cs 所需滤镜:云彩、底纹效果、照亮边缘、马赛克 一提到迷宫大家往往会联想到儿童益智游戏,该类游戏在一些报纸上,或儿童书刊上最常见。然而今天我们并不是和大家玩儿迷宫游戏,而是制作一种看似迷宫的彩色纹理,它主要通过4个滤镜结合色彩调整进行制作,效果精致、颜色绚丽。 1. 启动photoshop cs,新建一个正方形的白底画布,确认前景色为黑色,背景色为白色,执行“滤镜→渲染→云彩”命令,对图像应用云彩滤镜。然后执行“滤镜→艺术效果→底纹效果”命令,在“底纹效果”对话框中设置“纹理”为“画布”,“画笔大小”为6,“纹理覆盖”为16。 2. 继续执行“滤镜→风格化→照亮边缘”命令,在“照亮边缘”对话框中设置“边缘宽度”为5,“边缘亮度”为10,“平滑度”为1,效果如图1所示。图1 应用“照亮边缘”滤镜后的效果 3. 执行“图像→调整→色相/饱和度”命令,在“色相/...

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怎样建立diablo2封闭式服务器

i. 需求软件需求:bnetd, d2cs, d2dbs和d2gsdiablo2以及diablo2扩展版系统需求:bnetd, d2cs, d2dbs可以运行在*nix和win32系统下.(推荐使用linux系统)d2gs必须在win32系统下运行.(推荐使用win2k或者winxp) 硬件需求:具体依据服务器的在线用户量而定, bnetd, d2cs and d2dbs对资源的需求很小.说明: *nix系统表示linux, unix, sun, bsd等系统win32系统表示win9x/me/nt/2k/xpii. 获取相关软件bnetd, d2cs和d2dbs都属于bnetd项目,都是按照gpl许可以完整源代码的形式进行发布,bnetd项目的主页http://www.bnetd.org 最新版本的源代码可以http://www.sourceforge.net/projects/bnet...

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windows xp系统多媒体设置全攻略

多媒体技术的出现与应用,把计算机从带有键盘和监视器的简单桌面系统变成了一个具有音响、麦克风、耳机、游戏杆和cd-rom驱动器的多功能组件箱,使计算机具备了电影、电视、录音、录像、传真等全面功能。最新版本的windows xp操作系统更是从系统级支持多媒体功能的改善,其dvd支持技术、内置的directx多媒体驱动、与操作系统无缝连接的光盘刻录与擦写技术等,加之高速发展的硬件技术,给用户提供了更加丰富多彩的交互式多媒体环境。但要充分发挥windows xp出色的多媒体功能,你必须正确地安装和设置多媒体设备,调整windows xp的多媒体属性设置以适应你特有的工作环境,并为自己的计算机系统声音事件等多媒体效果。一、windows xp系统中多媒体硬件设备的安装设置 要具备多媒体功能,在计算机系统中首先要安装相应的多媒体设备用于处理各种媒体的信息。多媒体需要的基本硬件设备包括显卡、声卡、...

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用photoshop cs做多彩迷宫多图

环境支持:photoshop cs 所需滤镜:云彩、底纹效果、照亮边缘、马赛克 一提到迷宫大家往往会联想到儿童益智游戏,该类游戏在一些报纸上,或儿童书刊上最常见。然而今天我们并不是和大家玩儿迷宫游戏,而是制作一种看似迷宫的彩色纹理,它主要通过4个滤镜结合色彩调整进行制作,效果精致、颜色绚丽。 1. 启动photoshop cs,新建一个正方形的白底画布,确认前景色为黑色,背景色为白色,执行“滤镜→渲染→云彩”命令,对图像应用云彩滤镜。然后执行“滤镜→艺术效果→底纹效果”命令,在“底纹效果”对话框中设置“纹理”为“画布”,“画笔大小”为6,“纹理覆盖”为16。 2. 继续执行“滤镜→风格化→照亮边缘”命令,在“照亮边缘”对话框中设置“边缘宽度”为5,“边缘亮度”为10,“平滑度”为1,效果如图1所示。图1 应用“照亮边缘”滤镜后的效果 3. 执行“图像→调整→色相/饱和度”命令,在“色相/饱...

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linux入门教程 第4章 x-window与汉化

4.1 x-window简介 要想成为一套优秀的操作系统,除了性能稳定、功能齐全之外,还应该拥有一个友好的操作系统,否则只会呆在研究室里,难以普及。 在unix系统下,大多都是采用x window做为图形界面的。1984年,麻省理工学院与dec制定了athena计划,这就是x window 第一个版本。1988年1月成立了一个非盈利性的x联盟,负责制定x window的标准。在linux出现后,xfree86 project inc.基于linux实现了一个开源的x window系统:xfree86。 x window与其他的图形界面系统相比,有几个特点: ø 良好的网络支持:x window采用了c/s网络结构,程序间可以通过网络来通信,而且有良好的网络透明性,也就是说用户不需知道程序在使用远端主机资源。 ø 个性化的窗口界面:x wi...

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利用visual c#实现reversi游戏开发

一、 简介 本文将细致地介绍用c#来实现游戏reversi的完整过程。游戏界面如下图所示。 二、 背景 我最开始写这个程序是为了作为学习c#和.net编程的一个练习。reversi-或othello一是一个相当有趣且相当流行的游戏,它仅要求几个基本元素和简单的游戏规则。所以,它是学习一个新的编程环境的良好选择。 该程序的第一个版本是一个可玩的游戏,但是缺乏一些计算机平板游戏的常规特性,例如撤消移动的能力。因此,在又学习了.net编程的一些技巧后,我又对该游戏进行了改进。修改后的游戏在原先的图形和人工智能方面增加了一些新特性并作了性能上的改进。 三、 使用代码 你只要编译源文件并运行结果可执行文件reversi.exe,即可开始玩这个游戏。使用菜单或工具栏,你可以进行多方面的选择和设置。你不妨试着在游戏中间缩放窗户,改变颜色或交换边界来观察所发生的情况。 你可能注意,在你退出该游戏时,该程...

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linux 编程之c++游戏程序优化

一般而言,比起c程序来说,c++游戏程序是可重用和可维护的。可这真的有价值吗?复杂的c++可以在速度上与传统的c程序相提并论吗? 如果有一个好的编译器,再加上对语言的了解,真的有可能用c++写出一些有效率的游戏程序来。本文描述了典型的几种你可以用来加速游戏的技术。它假设你已经非常肯定使用c++的好处,并且你也对优化的基本概念相当熟悉。 第一个经常让人获益的基本概念显然是剖析(profiling)的重要性。缺乏剖析的话,程序员将犯两种错误,其一是优化了错误的代码:如果一个程序的主要指标不是效率,那么一切花在使其更高效上的时间都是浪费。靠直觉来判断哪段代码的主要指标是效率是不可信的,只有直接去测量。第二个概念是程序员经常“优化”到降低了代码的速度。这在c++是一个典型问题,一个简单的指令行可能会产生巨大数量的机器代码,你应当经常检查你的编译器的输出,并且剖析之。 1、对象的构造与析...

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cs服务器建设简明手册

其实所有的服务器建设资料全部都已经在counter_server给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个cs服务器。 建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是 1、硬件 对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在piii、内存在256m以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧? 2、连接线路 连接线路是越快越好,虽然cs在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3k/s,但是如果ping高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。 3、耐心 维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开friendlyfire对你来说更是一项考验。cs频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。 如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。 首先的是,你要安装h...

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rpg游戏设计快速入门之场景

什么是场景呢?是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。换句话说,也就是如果没有角色,游戏本身就是由很多单独的场景相连组成。 那么场景是做什么用的呢?ok,这么说吧,如果看过电影的人,一定知道电影的镜头的概念。比如在某甲家发生的一组镜头,某甲与某甲之妻发生了口角,某甲一怒之下出了门。这是一组镜头,现在需要继续拍摄某甲出门后的第二个地方所发生的事,如在楼道遇见某乙。那么在游戏中某甲的家是一个场景,出门后的楼道是一个场景,这两个场景相互连接。场景就是一个接一个舞台。同一件事运行在游戏中,如果两个场景没有连接。某甲和其妻发生完了口角,这时你控制某甲这个角色想要离开家这个场景,会出不去(呵,当然,不排除窗户的连接,但如果是十一层楼……),那么这个游戏就陷进了死角,成为永远玩不完,永远玩不通的游戏。 即使场景就是舞台,那么在布置这个舞台时,当然就要下一番功夫了。首先要控制氛围,搞清楚你要做的游戏...

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