windowsxp是目前使用得最多的操作系统,为此书虫将自己在这几年使用windowsxp的经验汇总成连载奉献给大家。这次送出的是大家都比较关心的故障排除技巧,学会了它们,可以让我们远离电脑故障,更安心地使用电脑为我们娱乐和工作。 windowsinstaller无法找到 现在,越来越多的软件使用windowsinstaller这种安装技术。在windowsxp里,已经集成了最新版本的windowsinstaller,按理说对于现有的基于windowsinstaller的软件,都是可以正常安装的。但有人在windowsxp里安装这一类软件时却会出现错误,一般的错误提示就是:windowsinstallercannotbefound。解决的方法为: 首先,打开“记事本”,输入以下内容: windowsregistryeditorversion5.00 [hkey_local_ma...
linux 与微软 windows 在硬件之认知上有相当大不同的差异!linux 其实主要就是那个『核心』啰,而『核心』的功能就是在管理硬件啰,所以,操作系统与硬件本来就具有很高的相关性的!此外,由于每个人的主机用途都不一样,例如有的人把 linux 主机当作频宽分享的工具, 有的人将 linux 主机当作桌上型计算机在使用,这些不一样的用途所需要的硬件要求都不相同!我们举个另外的简单的例子来说明,家里有小孩,或者自己仍然算是小孩的朋友大概都知道,『要用来打 game 的 "游戏机计算机" 所需要的配备一定比办公室用的 "工作机计算机" 配备更高档』,为什么呢?因为『计算机游戏』所需要的显示、cpu需要适合比较大量运算的配备,所以等级上面不能太差啊(例如 athlon 或者是 p4 系列 ) !至于办公室软件,通常我们不太可能会使用到太复杂的软件,所以,等级不需要太好 ( 例如k6-2 ...
场景布置 1.最后回到主场景,我们在图层layer1的第2帧处插入一个关键帧,然后回到第一帧,在此帧我们输入一些游戏的提示信息,比如游戏的玩法,游戏的介绍等,然后把前面制作好的游戏开始按钮也拖放到合舞台中适的位置,如图12所示: 图12 2. 给第1关键帧加actioon:stop();,以便让游戏一开始停止在此帧,等待用户的响应。 3. 给第1关键帧中的游戏开始按钮添加action: on (release) { nextframe(); } //按下开始按钮后,跳到下一帧开始游戏。 4.选中主场景的第2关键帧,将图库中的组件control拖到舞台上,同时将组件food和snake也拖到舞台上,并在properties属性面板中分别给这两对象命名为food和snake,如图13和图14所示: 图13 图14 5.用矩形工具在舞台的左边画一个无填充色黑色的线框,如图15所...
////常变量说明//elesrc :发生事件的元素//iindex :表示词汇分类的数字。整型//inxtwrdidx :新单词在单词数组中的索引。整型//strword :用户输入的单词。字符串型 // elesrc = window.event.srcelement; iindex = geteleindex(elesrc); //获得索引 strword = trim(txtword[iindex].value); //获得用户输入的单词 //检测输入的单词是否合法 //若是非法的单词则退出 if (strword == "") { //若输入的单词为空或空格字符串 alert("单词不能为空或空格字符串"); txtword[iindex].select(); return; } if (strword.indexof(",") != -1 strword.indexof(" ...
现在你工作在一个视频游戏上,你在游戏中为角色设计了一个 hierarchy(继承体系)。你的游戏中有着变化多端的恶劣环境,角色被伤害或者其它的健康状态降低的情况并不罕见。因此你决定提供一个 member function(成员函数)healthvalue,它返回一个象征角色健康状况如何的整数。因为不同的角色计算健康值的方法可能不同,将 healthvalue 声明为 virtual(虚拟)似乎是显而易见的设计选择:class gamecharacter {public: virtual int healthvalue() const; // return character's health rating; ... // derived classes may redefine this}; healthvalue 没有被声明为 pure virtual(纯虚)的事实暗示这里有一个计...
提到 rpg (角色扮演游戏,role play game),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的 dos 版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。 而说到 rpg,就不能不提 directx,因为 pc 上大部分的 rpg 都是用这个冬冬开发的。早在《轩辕剑叁外传——天之痕》推出的时候,我就曾想过用 directx 写一个自己的 rpg,自己来安排故事情节的发展,却总是因为这样或那样的事情,一直没有能够实现这个心愿。在耗费了宝贵的几年青春,搞定了诸如考试、恋爱、出国等琐碎杂事之后,我终于可以在这个 sars 肆虐的时代,坐在陪伴了我整个大学生涯的电脑前,听着颓废而又声嘶力竭的不知名歌曲,写一些一直想写却没有写的东西。 directx 简介 directx 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,...
今天,我们要用c++来写一个猜字母的游戏。不要担心,做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。 一:玩家每次只能猜一个字母; 二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; 三:猜错的字母将被记录下来; 四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; 五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。 六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。 一:准备工作: 规则就是这么多,我们应该用c++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的c风格数组,这是很麻烦的,这用c风格字符串实现很困难。但c++为我们预先想到了这一切,c++中带有一个功能强大的string类,它的声明...
影片建立 打开我们的flash,新建一个影片,选取modify/document菜单命令打开document properties面板,如图2所示设置影片相关属性。 图2 基本游戏元素的制作 影片属性设置好后,接下来我们来制作游戏中需要用到的一些素材和对象。 1. 选取insert--.>new symbol菜单命令,新建一个movie clip类型的组件,并给其命名为snake,如图3所示: 图3 2.在snake组件的编辑区中,我们使用矩形工具画一个正方形,填充红色,这个正方形会作为我们游戏中的贪食蛇出现,颜色也可以根据自己的喜好选定,如图4所示: 图4 3.再此选取insert--.>new symbol菜单命令,还是新建一个movie clip类型的组件,并给其命名为food。这个组件在游戏中会作为贪食蛇的食物而出现,下面我们把food做成闪烁的效果。 4.在组件...
巧用flash做拼图游戏8、点击 插入>新建元件(快捷键ctrl+f8),新建一个名为“button”的按钮,点击确定即可打开一个按钮制作窗口,用椭圆工具在场景中心画一个圆并去除圆形的边线(用箭头工具在边线上点一下,点击 编辑>清除 菜单即可),然后再用箭头工具选取圆形,用 插入> 转换成元件 命令将圆形转换成图形元件(这样做是为了方便后面使用透明效果)。用鼠标右键单击反应区,在弹出的菜单里选择插入关键祯,返回主场景,可以看到库面板里多了一个名为“button”的按钮元件。 9、在主场景里双击元件可以打开元件编辑窗口或者是在库面板里用鼠标右键单击元件点击弹出菜单里的编辑命令。我们现在选择一个除“head”之外的影片剪辑元件,进入元件编辑窗口,在这里我们以“黑猫警长”的“拳头”为例,元件名为“hand”,在主场景里影片剪辑也命名为“hand”。在元件编辑窗口,将刚才做好的按...
第一步,要做成这个游戏的话必须能使小球有一个判断性的运动,然而如何处理小球的运动呢,很显然delay&cls的方法不再适用,因为整个程序运行时不停的清屏效果将很差,所以我想到了用shape控件来替代用circle命令画的小球,接着要使小球运动起来,这个问题很简单, 因为shape控件有left和top的属性,可以通过对这两个属性的控制可以很轻松的解决小球运动问题。 第二步,将对小球进行角度控制,角度可以通过shape的属性left和top来反映,通过timer控件使小球的left和top值不断加上一个值或减去一个值,小球的left和top同时改变之后就可以对小球的角度进行控制。到这里已经可以使小球运动起来,接下来的问题就是使小球能进行判断性运动。 第三步,可以这样对小球进行判断性控制,当小球的left大于窗体的scaleleft时小球的left改变成减去一个值,以此类推,小球...
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