这是一篇关于怎样使用jbuilder开发j2me程序的例子。本人使用jbuilder2005,2005自带wtk2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,jbuilder x下的wtk也是2.0的版本好象。jbuilder 9的wtk是1.04。首先开启jbuilder.建立一个project。 然后填写名字和路径。继续:然后选择jdk路径,本身已有wtk2.1,你可以选择。但是你也可以自己选择其他的wtk版本。点击jdk后面的路径按钮,继续:然后ok,next.工程建立完毕....
一、 直击linux:12问 1.什么是linux? linux是一个诞生于网络、成长于网络且成熟于网络的奇特的作系统。1991年,芬兰大学生linus torvalds萌发了开发一个自由的unix作系统的想法,当年,linux就诞生了,为了不让这个羽毛未丰的作系统矢折,linus将自已的作品linux通过internet发布。从此一大批知名的、不知名的电脑黑客、编程人员加入到开发过程中来,linux逐渐成长起来。 linux一开始是要求所有的源码必须公开,并且任何人均不得从linux交易中获利。然而这种纯粹的自由软件的理想对于linux的普及和发展是不利的,于是linux开始转向gpl,成为gnu阵营中的主要一员。 现在,linux凭借优秀的设计,不凡的性能,加上ibm、intel、ca、core、oracle等国际知名企业的大力支持,市场份额逐步扩大,逐渐成为主流作系统之一。 2.什么...
射击类游戏一直是flash游戏制作中的一个热点,大多数flash射击游戏都是都是纵版的,也就是游戏背景的前进方向是垂直的,这样的游戏已经司空见惯了。所以这次我们来制作一个横版的射击游戏,游戏背景和飞机的运动方向都是水平的。(本例的源文件下载请点击这里)游戏运行后的主界面如图1所示: 图1游戏说明:此游戏玩家是以第一视角的模式来进行的,所谓第一视角就是游戏的界面相当于玩家的双眼,通过这样的形式,可以使游戏达到一种非常逼真的效果,仿佛您已经置身于激烈的游戏之中了。游戏中玩家可以使用鼠标控制屏幕中的瞄准镜,瞄准并射击从左边随机出现的敌机,飞机会以各种路线在空中飞行以避开你的射击,如果敌机被射中后,就会从空中跌落下来,相应的玩家会得一分,在游戏规定的100秒内,尽量击落更多的敌机。制作步骤:一:游戏中相应元件的制作1.既然是空战游戏,自然少不了飞机,所以首先来制作游戏中的敌机。在影片中新建一个gr...
谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆集,就没有亘古不变的金字塔。 由此可见,基础知识的准备对于我们学习任何事物都至关重要,那么,就让我们从认识swing的一些基础功能开始,启动我们建造罗马的伟大工程吧! 前言 java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了java这杯咖啡的味道,那么记得常来哦。这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡——将以开发一个“连连看”游戏为蓝本,和大家共同学习java中swing的用法,当你细心品味这杯咖啡后,你会发现,不但java这杯咖啡还别有一番风味,而且还学会了专业游戏的开发方法,真是两全其美! 为了让大家先睹为快,下图便是游戏的截图。大家可以下载游戏试玩(下载游戏程序;下载源文件),然后在命令行方式下使用java -jar kyoda...
素材的收集和准备 游戏流程图设计出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的各种素材了,包括图片,声音等,俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要完成一个比较成功的flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,所以在进行下一步具体的制作工作前,需要好好准备游戏素材。 图形图象的准备 这里的图形一方面指flash中应用很广的矢量图,另一方面也指一些外部的位图文件,两者可以进行互补,这是游戏中最基本的素材。虽然flash提供了丰富的绘图和造型的工具,如贝塞耳曲线工具,可以在flash中完成绝大多数的图形绘制工作,但是flash中只能绘制矢量图形,如果需要用到一些位图或者用flash很难绘制的图形时,就需要使用外部的素材了。 取得这些素材一般有下面几种方法: 1.自己动手制作:可以使用一些专业的图形设计软件来制作自己需要的素材,比如photoshop,painter,coreldraw等都...
首先要说的是,我在公司移植的主要是日本的手机游戏.多数需要汉化处理.少数涉及到跨平台的移植.我所用的编程环境就是很普通的wtk+jdk.而且版本都是很低的,因为要符合中国移动的打包规范。然后再用一个文本编辑器写写代码。仅此而已。手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情:--1,处理屏幕尺寸这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。--2,修改按键值这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如nokia的机型的左右软键分别是-6...
gamemidlet.javaimport javax.microedition.midlet.midlet;import javax.microedition.midlet.midletstatechangeexception;import javax.microedition.lcdui.display;public class gamemidlet extends midlet { game game; display display; public gamemidlet() { game = new game(this); display = display.getdisplay(this); } protected void startapp() throws midletstatechangeexception { game.setgam...
三、代码控制 1.回到主场景,把第一个图层改名为“start”,在第一帧中插入关键帧,帧动作为: function clean() { for (i in _root) { _root[i].removemovieclip(); } } _root.clean(); stop(); clean函数用来删除所有多余的影片剪辑,它的功能在第一次运行时没有作用,而在游戏运行后,“plane”的生命值为零时返回这一帧,如果没有clean函数,将出现无数个被复制的影片剪辑。 2.把“start”按钮和“exit”按钮拖入场景中,“start”按钮的动作脚本为 on(release){ //释放鼠标时进入第三帧,开始游戏 gotoandplay(3); } “exit”按钮的动作脚本为 on (release) { //释放鼠标时,退出游戏 fscomman...
、工作站的安装好所有驱动之后,用户目录打包上传,但其他工作站重建而没有声音? 把声卡驱动正常原工作站的目录的system32drivers目录里的sys文件拷贝到(老nt98系统)d::wzsystem32drivers,(新2003系统)d:systemwindowssystem32drivers,工作站重建就可以了! 2、我的服务器是双cpu的,0710版2003系统windows2000服务器的怎么才能使用双cpu啊?打开设备管理器>>>计算机>>>选择计算机下的第二个“standard pc”(就是那个设备状态为正常工作的) >>>属性>>>驱动程序>>>更新驱动程序>>>在向导那里选中“显示已知设备列表…….” >>>在设备驱动程序中选...
brew(binary runtime environment for wireless,无线二进制运行环境),是高通公司推出cdma网络 "无线互联网发射平台" 上增值业务开发运行的基本平台。它提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(aee), 着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。与建立在对内存空间、处理器速度和相关硬件有较高要求的操作系统之上的高端产品不同,brew 在现有的设备类型上运行。传统上,人们热衷于能否利用高速asic(特定用途集成电路)技术实现新的应用功能,甚至在低端设备上,要使用更多的功能则需要无缝集成。现在,brew提供的功能环境就好像pc机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。同时,通过brew接口功能,供应商可以提供成套的完整的资讯、商务、娱乐功能。在将来的版本中,brew内核类将能提供诸如蓝牙技术、全球定位...
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