农民 - javen 19:48:07<br> 好了,开始吧! <br> <br> 还是老规矩,请大家用普通字体,包括大小、颜色 <br>╃(chris 19:48:29<br> 我来主持,我用绿色 <br>_阿古 19:48:39<br> 好准时<br> 鼓掌 <br>╃(chris 19:48:39<br> 欢迎fajaven <br> 农民 - javen 19:48:52<br> 感谢大家的支持! struts 实在应用比较多,而我也不能算是精通,所以今天的讲座只能...
例子二: 原始码<marquee behavior=slide>this is a slide effect</marquee> 显示结果this is a slide effect例子三: 原始码<marquee behavior=alternate>撞来撞去,啊!我昏啦</marquee> 显示结果撞来撞去,啊!我昏啦例子四: 原始码<marquee scrolldelay=5 scrollamount=50>哗!!太快了,我又昏啦</marquee> 显示结果哗!!太快了,我又昏啦<marquee behavior="scroll" direction="left" bgcolor="#0000ff" height="30" width="150" hspace="0" vspace="0" loop="i...
总述:本文主要讨论如何利用xmldom访问和维护xml文档,这个xmldom由microsoft 解析器实现。目录:简介dom是什么如何使用dom如何load一个文档处理错误如何从xml文档中取得信息如何遍历xml文档下一步该干什么简介:作为vb的开发者你可能会接触extensible markup language (xml)文档。你现在想处理xml文档并把它集成到你的方案中。你可以自己编程解析,把它当普通文本文档处理,但这样作太没有效率了,没有利用xml的强大之处:它可以结构化的表示数据。从xml文件中获得信息最好的办法是利用xml解析器。解析器,简单的讲,就是一个软件,它可以使xml文件中的数据易于使用。作为vb的开发者,你可能想得到一个支持document object model (dom)的解析器。dom描述了一系列标准的访问xml和html文档的方法,这些方法解析器应该实现。...
创建对象 在vbscript中创建对象类型(类)时,你首先要知道,这真的很容易!我在一个下午自学,只是阅读了microsof vb script 的参考书,但必须承认,这书不是最容易阅读的文档。 初学者需要安装vbscript 5.0引擎,可以在microsoft's scripting site下载。 我们来看代码。类的定义与函数和子过程非常类似。起始行为class ,结尾是end class,所有的对象定义写在中间部门。现在我们可以用所学的来建立第一个类,不实现任何功能的类。 class 4guystestobject end class 这看上去不是那么回事,但当你写入下面的代码后,你将创建一个对象的实例: dim objtestobject set objtestobject = new 4guystestobject set objtestobject = nothing 显...
oracle 对于高级特性总是与众不同(我极力讨厌这一点,如果使用它的产品就要对这种产品 进行特定的编程,这也是我从不看好weblogic之类的平台的原因),大对象存取一要定用它自己 的lob对象,所幸我还能通过long raw来代替.以便能使程序不需要特定的编码.但对于存储过程 (我是说返回结果集的存储过程),我还没有什么方法能用一个通用的程序来处理oracle.太多的 教材或文章在讲存储过程的调用只是不负责任地简单执行一些涵数或无结果返回的存储过程, 使大多数读者根本不知道到底如何调用存储过程的结果集.而在spring中,根本就没有真正完全 地介绍对存储过程的结果集的处理,更别说象oracle这种"特别"的存储过程的结果集处理. 先来简单看一下我们如何在jdbc中处理存储过程的结果集的通用流程: 1.获取callablestatement语句: callablest...
macromedia fireworks mx的新特性之开放的工作流程作者:spikal 点燃灵感参考材料:fireworks mx help 你不再需要拘泥于某种工作方式了,使用fireworks mx你可以把图象处理部分整合到整个开发计划中,更有效也更好的组织各种不同格式的文件,提高效率。 拥有flash界面的javascript命令(javascript commands with swf interface) 开发人员可以使用javascript自己编写复杂的commands命令来自动完成一些软件所没有提供的功能,并使用flash mx和actionscript制作出界面。具体的api函数手册会在正式版发布时公布在网站以及附带在cd中。 macromedia交换支持(macromedia exchange support) 对于一些不愿意自己编写commands命令的用户来说,...
7.easing缓动 简单的easing方式,需要我们选择目的地,然后以摩擦的形式达到目的点。这就是easing.如果想要更复杂的easing方式,可以参看www.robertpenner.com,当然你也可以使用现在网站各种各样的类。或是使用mm自带的transition类或是tween类。 代码:targetx = 200;targety = 150;onenterframe = function () { dx=targetx-my_mc._x; dy=targety-my_mc._y; my_mc._x+=dx*.3; my_mc._y+=dy*.3;}; 演示:8.spring弹簧 spring非常类似于easing,但它的效果比easing更cool。一般的方法为定义一个目标点,计算出到它的距离,加速度为距离与摩擦系数的积,同时还需要使用摩擦。 代码:var targetx ...
maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束 pin 约束pin 约束可以在某一确定的位置上将两个刚体连接在一起,连接的物体可以是两个主动刚体,也可以是一个主动刚体和被动刚体。 下面是建立 pin 约束的实例,具体操作步骤如下: (1) 选中想要建立 pin 约束的两个刚体。 (2) 执行 soft/rigid bodies → create constraint □命令打开其参数对话框。 (3) 在 constraint type 下拉列表中选择 pin 选项。 (4) 如果要在刚体发生碰撞时,刚体之间能够互相渗透,则选中 interpenetrate 复选框。 (5) 如果要设置 pin 约束的位置,就选中 set initial position 复选框,然后在其下的 x 、 y 和 z 的文本框中输入 pin 约束的坐标位置即可。如果没有选中此复选框,系统将会在两个刚体的中间创建 ...
maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学 在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中。因为这两种属性,所以柔体是特殊的,它们可以以固态几何体出现,几何体中的点和粒子物体中的粒子一一对应。当粒子运动时,几何体中的点也会随之运动。它们尽管复杂,但创建柔体还是容易的,只要选择模型,并告诉 maya 创建柔体便可。 在柔体中加入弹簧效果 在 11.2 用户节中的粒子中,可以看到球体的上半部分产生了的剧烈运动,这种运动状态有可能是你不需要的。 maya 中的弹簧功能就是用于这一问题的。通过在柔体的粒子之间添加 spring( 弹簧 ) ,可以改善柔体内部的结构和变形控制。这是因为它向各个方向延伸。换句话说,柔体没有维持其长度;...
值此中国共产党成立八十周年之际,把这个飘扬的党旗送给广大的网友们。 1、创建旗帜模型。启动3dmax4.0,单击create/geometry钮,单击命令面板上的plane钮,在front视图中创建一个平面对象plane01作为红旗,再单击命令面板上的cylinder钮,在top视图中创建一个圆柱体cylinder01作为旗杆,然后调整它们的位置如下图所示,旗杆的长度可根据需要自行调节,完成后的场景如下图所示。 2、创建风力和重力。单击create/space warps钮,进入命令面板,分别单击wind和gravity钮,在top视图中创建重力gravity01,然后将left视图转换为right视图,可以在left视图左上角单击鼠标右键,选取view下的right视图即可,在right视图中创建wind01,如下图所示。 3、设置红旗飘动的效果。在红旗飘动时,并不是...
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