效果图如下: 第一步 扩充后的形状主要用来做阴影等,原来没扩充的依然要留着 第二步:椭圆为未扩充为形状的椭圆 第三步:选中两个椭圆,进行混合 第四步: 第五步: 第六步: 第七步: 第八步: 第九步: 第十步: 最后:细化,加些陪衬物 ...
用photoshop可以制作各种各样漂亮的按钮,其实它的姊妹软件illustrator拥有强大的渐变和透明功能,也可以制作漂亮的按钮。 下面我介绍用illustrator10制作有苹果网站风格的按钮。 主要用到渐变、色彩、图层模式、阴影滤镜等工具。 选择菜单文件>新建,新建一个文件。 因为制作的是矢量图,如果不用于打印,文件大小无所谓。 在工具面板中选择矩形工具,按住不放,直到出现一个工具条,选择圆角矩形工具,在文档中点击鼠标左键,弹出一个对话框,做如下设置。 点击确定后,会出现一个圆角矩形,在外观面板中选择笔画,在颜色面板中设置笔画的颜色为:r:115,g:115,b:115,在外观面板中选择填充,在工具条底部选择填充类型为渐变,在渐变面板中作如下设置: 此时,得到的结果应该如下所示: 选中该对象,执行菜单:滤镜〉风格化〉投影...,在弹出的对话框中作如下设置: 执...
adobe illustrator 10新增的眩光工具可以为设计作品增加逼真的眩光,营造一种梦幻般的效果,赋予作品新的意境和内涵。而且因为眩光是矢量对象,具有可编辑性,因此在任何分辨率下看起来效果都很不错。 我们可以在工具条的矩形工具组中找到眩光工具。 起初我还以为眩光工具只是photoshop中镜头光晕滤镜的翻版,其实不然。此工具是应用在矢量图形上的,因此不必导入photoshop中就能做出漂亮的眩光效果:灿烂阳光,镜头光晕,珠光宝气……均可得到精彩呈现。下面我们们先从基本的学起,来看看眩光的基本组成和相关属性,眩光的具体组成如图1所示。 创建和修改眩光效果 眩光对话框中不同的选项可以控制眩光的效果。创建眩光只需两个步骤。当你确定眩光的中心点时,可控制它的中心点和放射线的数量;第二次单击可以确定眩光的长度并且根据工具的设置创建光圈。眩光中填充颜色的透明度是可以改变的。 ...
电脑绘图软件的强大功能使得相当一部分手工劳作可以省略,在图案构成和变形组合方面更是能带来出人意料的创意。在设计人员所偏爱的失量绘图软件中,illustrator以其多样化的绘图手法和精确的定位辅助,已成为图案设计的首选。 创作工具:illustrator 10 网格编织图案的绘制 依据纺织物的经纬构成来生成图案是非常古老的设计方式。在illustrator中,你只需在“preferences(首选项)”下调出“ guides and grid(辅助线与网格)”对话框,定好“grid(网格)”的间隔,然后在“view(视图)”菜单下点选 “show grid(显示网格)”。根据我的经验,最好是将网格设置为每英寸内含40个等分,然后将整个绘图区域放大300~600%即可开始绘制。所谓的绘制过程也就是将与网格等大的小方块在纵横方向上进行平铺,为了快捷省时,你可以点选“view(视图)”...
其实这幅芦苇图的制作并不复杂,重点是运用illustrator中的滤镜和blend工具做出芦苇的效果,再切换到photoshop中调整出我们需要的效果。 一、先打开illustrator,制作芦苇。选择圆形绘图工具画椭圆。在gradient调色面板中选择线形(linear)填充,填充的颜色为黄色渐变色。如图二所示: 二、复制图二中所画椭圆,将颜色稍微调暗一些,并缩小,我们称之为图形2。这样我们得到的是两个颜色和大小有点区别的椭圆图形。对图形1运用illustrator里的滤镜:filter/distort/roughen(参数选择:size:11;detail:100;points:smooth)制作出芦苇毛毛参差不齐的效果。如图所示: 三、对图形2用filter/distort/zig zag(选择amount:25;ridges:100;points:smooth...
提到裁剪标志,不做排版或印刷品的朋友可能会非常陌生,其实即使我们不制作印刷品,illustrator的裁剪符号也很有用处,用来输出图像非常方便。今天我们就来仔细聊聊 illustrator(以下简称ai)裁剪标志制作与使用,文章末尾提供.ai原文件下载。 裁剪标志,也可以叫做裁剪符号,是用来打印文档时沿图形边缘进行剪切的细线。在裁剪时不会裁切到图像边界之内,相反,还会在边界退让一点。 ai文挡中的画板线和页面拼贴虚线,在导出、输出图像时是不起作用的。软件自动查找最高点最低点,以及左边和右边的最点,输出的图像是“顶天顶地”的。如果在photoshop中继续操作这个图像,我们还要给它扩大画布。另外如果在同一个ai文档中制作了多个图形,而现在我们只需要其中一个,或局部图像,麻烦一点的操作是把你要的图形拷贝到新的文挡中,设置边框再输出。又或者把整个图形全部输出后,再进行裁剪。 其实通过裁剪符...
把之前生成的正方形图形【shift】旋转45度后形成菱形,同时挪动我们制作的参考线,把它们分别放在正菱形左右顶点上。【ctrl +alt + ;】锁定它们。 为了进一步效准他们是否对齐,【ctrl +y】切换到轮廓图,并且打开智能参考线【ctrl +u】,放大视图查看交点情况,多次【ctrl ++】,确认。 之后的操作我们都要打开智能参考线【ctrl +u】,如果你已经打开了。就不要在关闭它了。【a】使用直接选取工具,分别点中菱形上、下两点,竖直拖动到与参考线相交的位置。 接下来,我们要生成一个六面体。【ctrl +c】调整过的菱形,【ctrl +b】复制一个。利用设置好的参考线以及智能参考线,拖动复制的菱形至图1位置,同时再复制一个,挪至图2位置,并把它制作成参考线。同时【ctrl +2】锁定最初的菱形,保证我们再操作其他菱形时,它不受到影响。 【a】使用直接选取工具,点中第二个菱形左...
在很多站点上我们经常可以看到运用六面体制作的漂亮flash作品或壁纸。 六面体制作看起来十分简单,但是想制作出比较规矩的六面体还需要一点小技巧。 下面就随着relen一起看看在illustrator中如何运用参考线制作严谨六面体的方法吧! 启动illustrator后【ctrl +n】新建一个文件,【m】选择矩形工具。点住【shift】在画板上绘制一个正方形。 【ctrl +r】打开标尺,从水平标尺区拖拽出一条参考线。在画板上点击右键,如果看到锁定参考线选项被选中,把它关闭。我们就激活了参考线。 tip: 打开或关闭锁盯参考线选项,可以选择【ctrl +alt + ;】进行切换。 【v】选择选取工具,选中刚刚生成的参考线,任意上下拖动它。把它拖拽到我们所需要的位置上。 再次选中这条参考线,选中后点右键,在下拉菜单中,点击释放参考线选项。释放这条参考线。也可以通过快捷键【ctr...
绘制的蓝本,你可以从现实中写生所得,也可以从照片中获得,总之你的心中必须有一个草稿,你预表现的事物的光线、素描和色彩也应做到心中有数。这样在ai里,你分配好图层,打好辅助线,就可动手做画了。 主要使用工具如下:pen tool,gradient mesh tool,blend tool,gradient fill tool,transparency,drop shadow等。 合理的图层划分使你所绘制的对象条理化,必要的辅助线使你在绘制过程中有的放矢。我的图层分配,辅助线图及线状图如下: 枝条的绘制: 使用钢笔工具,依据辅助线绘出主枝条,枝条的外轮廓也就是它的形态,绘制时让它尽量符合自然生长的规律,色彩选取:37,179,0。并在它之上绘出要混和的色彩的形状,其色彩值为:37,202,0。常规形状如,矩形、圆等使用好渐变可以达到逼真的效果,若是象树枝这样的非规则形状,它...
闲来看看我们用illustrator制作的成品,一头可爱的卡通小猪 现在我们开始了。 首先,把扫描好的白描稿在ai中用钢笔工具描出来。 步骤: 1、先将整体的轮廓描出来,这一步主要是为了定型,要不然以后的胳膊腿有可能装错位哦:) 2、然后分别将身体的大部组件分别描绘成闭合区域(因为要填色嘛,当然要描绘成闭合的了),这里注意千万不要盯住一个细节描,不是越细越好哦,有时候反而会影响到整体效果。好,我们现在将猪头:)、猪脚、帽子等描出来了。 这里还要注意一点,描绘不同的部分的时候最好用不同颜色的线条进行描绘,这样可以避免在以后填色中的很多麻烦。不信?亲手做一做就知道是真是假了。 3、接下来呢,对描绘好的着几个部分填上基本颜色,因为在后面要在这些区域里做复杂的网格渐变,没有基色难道一点一点去填?(废话,偶也知道,你当偶时白痴啊) 4、整体颜色大概定下来了,我们开始将小一点的部件装上去(眼睛、...
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