freehand 建筑图综合实例-房屋与庭院 1 在本例中,我们将要绘制一幅建筑外景概念图。本例的最终效果如下图所示,请读者先仔细观察一下,思考一下画该图所需的步骤,每步要画些什么。 2 现在我们来画建筑外景图中的“松树”,画树的技巧是先画出树形轮廓,这可用freehand的工具画,也可以先用多边形工具画一个正三角形,然后将其变形得到 , 然后再像下图一样画出树的一半的枝条。 3 现在把半棵树变为一棵树,全部选中左半部分的枝条,按下shift+ctrl+c将其克隆,然后将克隆复制品以树干为对称轴映射到右边,不过树并不是完全对称的,所以在映射以后可以在任意一边再添加或删除一些枝条。 本例是freehand软件在建筑视图方面应用的一个综合实例。本例所画的是一座房屋的外观和外景图。看这幅图给人留下的印象与前面的两个机械制图很不一样。实际上 , 机械制图中多是一些有规律的几何图形,而像本例这样的建...
freehand 建筑图综合实例 1 下面我们来画建筑的墙面,如下图所示 , 先画一大一小两个底边平齐的矩形,大的矩形表示房屋的墙面,小矩形表示房屋的基础。没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。 2 同时选中大小矩形,再对它们执行modifycombineunion命令,然后在上步所画的矩形内部再画一个矩形并将其填充以斜线纹路,如下图所示。 3打开页面标尺,定好原点,然后拉出一条纵向的辅助线 , 并且该辅助线的横坐标为0。画一个关于辅助线对称的矩形,然后在矩形内辅助线的一边画一个小矩形,将其克隆以后再把它映射到辅助线的右边。 画完松树以后,还有一种圆形树冠的树木。画这种树首先需要小半个椭圆。要得到小半个椭圆并不困难:先画一个椭圆,然后在椭圆被选中的状态下,用刻刀工具在椭圆上面点击两下,椭圆即被在点击的地方切开,再将椭圆剩余不需要的部分删除就行了。画这种树的树枝同样没有什么...
freehand 建筑图综合实例 1 将上步中克隆的门框矩形拉到房屋墙壁的大致中间位置,门框的顶边与墙的顶线平齐,然后在这个矩形的下面画一个较宽的小矩形以表示台阶 , 然后同时选中这两个矩形,再执行union操作即可。 2 把前两步画好的门“装到”墙壁的门框里,装的时候应使门的最外边那个矩形与墙上的门框完全重合。 3 在这一步里,我们再为画好的房屋前添上几条线,表现出庭院的纵深。效果如下图所示。 前面已经画好了门,但在把门装上墙壁以前 , 我们还要先在墙壁上开出一个可以放下门的门框(如本页第一步所示)。门框的画法是这样的:先画两个矩形,一个与门的大小、尺寸一模一样,另一个则是个狭长的矩形,用来表示门下的台阶。然后把这两个矩形同时选中,再对它们执行union操作命令即可。画完门框以后,把门小心地移动到门框里,这样一扇门就装好了。为了表现房屋前面庭院的纵深效果,我们再在房屋前画上几条曲线,表示...
freehand 镜框制作 blend调合命令--镜框制作 制作同心矩形框 1、 首先选择,用鼠标单击页面横向图标,将页面设置成横向方式。 2、 选择菜单的命令,导入一张风景图片。然后选择查看菜单的命令中的标尺,打开标尺。然后紧贴着导入位图的四周,加上辅助线。 3、 依照辅助线,利用矩形工具绘制4个封闭图形。 4、 紧贴最大的框,画一个矩形。选中此矩形,然后双击工具箱中的缩放工具,在弹出的对话框中设置放大系数为110%,且copies复制数为2。这样经过放大后便得到了两个拷贝。稍稍调整两个拷贝矩形的大小。 制作同心矩形框 1、 然后选择外面的3个矩形框路径,分别设置线条宽度为4pt,颜色为黄色、白色、黄色,然后同时选中这3条线第,选择菜单下的中的混合命令。 2、 然后选择内框的所有4个图形,取消轮廓色。选中所有的图形,按ctrl+g进行组合然后双击鼠标,缩小一定比例,便得到了最终的图形效果...
在freehand中创建swf动画 在这个教程中我们将会创建一个比较简单的动画效果,然后将这个效果输出成swf格式的flash文件。本例旨在让读者对freehand的动画制作过程有一定的了解。下面是本例的最终结果。 首先在freehand中新建一文件,确定底部状态栏中显示的文件放大倍率为100%,设置单位为pixels。然后在document 面板中custom自定义文件的尺寸大小为200*300象素。如果当前屏幕中没有document面板的话,您可以使用菜单命令:window>inspectors>document来打开。 使用菜单命令:window>panels>layers来打开layers图层面板,现在我们可以看到一个缺省的foreground图层。 选择工具面板中的文字工具在文件中单击,输入文字对象“blueidea”,从text菜单中您可以...
freehand实例—绘制足球 今天我们要用freehand来绘制一个足球,通过这个实例来熟悉镜像和鱼眼工具的使用。 1、首先,在页面中放置两条相交的辅助线,并打开snap to guides和snap to point两项;双击多边形工具,输入边数为5,按ok退出(图1)。 2、按住alt+shift,使鼠标定位与辅助线的交点,然后拖出一规则的正五边形,并且确认最上面的定点“贴”在垂直辅助线上。(图2) 3、接着从交点开始,沿垂直辅助线画一线段,记得要超出五边形的最高点,超出的具体长度并不是特别重要,看起来和五边形的边线差不多长就可以了。(图3) 4、克隆五边形,然后旋转180°,向上拖动它,使得底部的节点正好和线段的端点接触,填充两个五边形为黑色。(图4)选中这两个五边形以及线段,然后使用group命令建组。 5、现在我们需要设置一下镜像工具,当你双击这个工具后,会出现如图5的界面。设...
freehand实例—绘制足球9、现在要设置下鱼眼工具了,双击鱼眼工具后可以看到图9这个设置窗口,设置convex的值为100,按ok退出。 10、在你扭曲图形前,轻微地移动一下,使之偏离中心。也可以跳过这步,使图形正好显示在中央,这都取决于您的需要。(图10) 11、在鱼眼工具选中的情况下,按住alt+shift从中心拖动直至和外部的圆形吻合。释放鼠标后就能得到一圆滑的足球表面了。(图11) 12、选中这个图形,利用cut命令暂时剪切到剪贴板,然后选择圆形(先解锁),按下paste inside把原来的图形贴入。至此,差不多就完成了。(图12) 13、选中圆形,去掉外部的轮廓线,然后应用圆形的辐射渐变。(图13) 最后,再随意增加些效果,如增加了浮雕效果,使它看起来有深度。(图14) (完) ...
freehand 练习创作-绘制书法字 绘制书法字 书法笔工具 --书法字 提示:使用手绘工具中的书法笔,并对路径进行修改,填充渐变 1、 首先双击工具箱中的自由绘制工具,在弹出的对话框中设置选择书法笔工具, . 具体的设置参数如图8.1所示。 2、 设置好上述参数后,利用此工具拖动鼠标,写下一个剑字,由于鼠标的控制不如实际手绘那么灵活,因此此效果一般不会很理想。 3、 去掉某些不理想的笔划,重新设置书法笔参数主要是角度,然后重新绘制,直到较为满意为止。 烘托文字效果 1、利用工具箱中的矩形工具,画一个比较大的矩形,填充为黑色,作为文字衬托的背景。 2、 选择所有上述笔划路径,按ctrl+g进行组合,并填充为白色 3、 然后选择文字,按ctrl+d进行复制,并将之移到文字下一层,与原来的文字错开一定的距离,填充为灰色。而将原来的文字选择线性渐变填充,填充颜色为黑色到白色,填充角度为270度...
freehand 练习创作-绘制萝卜 绘制萝卜 提示:使用椭圆,手绘工具与推拉工具 操作步骤: 1.选择工具箱中的椭圆工具,按住shift键,画出一个大小合适的正圆。再按ctrl+u键解除圆的组合状态,此时会出现4个节点。 2.双击工具箱中的推位工具,在弹出的对话框中设置具体参数。 3.设定好后将鼠标指针移到刚画好的正圆左下部,再拖动其路径的某一点往左下方拉,即得到如图所示的图形。 4.用鼠标选择工具箱中的指针工具,对推拉所得的图形某些节点进行修改,使得萝卜的根部变得细长一点,可以得到初步的萝卜外形。 绘制叶子 1.选择工具箱中的自由绘画工具勾画出一片叶子的大致形状,并用钢笔工具进行节点的修改。 2.选择工具箱中的自由变换工具,按与画萝卜根部相同的方法选择推拉选项,然后拉出叶子柄的形关,并用选择工具删除部分节点,在对象面板中修改叶柄与叶子相接处的节点属性为曲线。 3.按照同样的方法绘制其他...
freehand 练习创作-立体图形绘制 立体图形绘制 提示:利用矩形进行绘制,并取消组,并用钢笔工具进行增加节点,利用主选工具进行调整 绘制立方体 1、 首先利用工具箱中的矩形工具,按住shift键画一个正方形。为操作方便,打开object面板,设定矩形边长为230。 . 2、 选择画好的正方形,按ctrl+d键复制两个相同的矩形。将其中一个拉到原矩形的上方,其底边正好和原矩菜的上面一条边相接触(可设定其y坐标为 原矩形的y坐标与正形的边长之和)。然后同时选择这两个矩形,选择菜单modify修改下align对齐命令,在打开的对话框中设定对齐方式为:垂直方向align left左对齐,水平方向no change没有改变。同样的方法将另外一个矩形拉到原矩形右侧,设定其位置 3、选择所有的正方形,进行取消组,单击钢笔工具,在出现边角的位置增加节点 4、利用主选工具进行调整 . 5、选择正面矩形...
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