flash作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。其实flash强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。这里就介绍一下本人在使用flash过程中的一点心得--用flash做拼图游戏。下面是最后制作出来的效果: 1、在做拼图游戏之前首先必须准备一张图片,图片可以随意选,人物、风景都可以,最重要是你自己喜欢。:) 在这个例子里我用的是一张从vcd里截下来的黑猫警长的图片(如何截图不用教了吧?用超级解霸在播放到合适位置的时候按截图按钮就行了,然后用图象处理软件优化一下)。图片如下:2、打开flash,点击 文件>新建 菜单(快捷键ctrl+n),新建一个宽550、高400、背景为红色的文件。然后点击 文件>导入(快捷键ctrl+r),导入刚才准备好的图片。在主场景里调整好图片的大小(注意可不能把图片调整得和主场景一样大,要留...
flashmx 基础应用(1.5)◇ properties(特性检查器)“特性检查器”的加入是flash mx中的一个相当大的改进,使用它可以简化了繁琐的过程,更加方便用户的操作,下面我们看看一些工具的properties(特性检查器)。(1) movie properties(电影特性检查器)“电影特性检查器”如图2-7所示。图2-7 movie properties(电影特性检查器)下面对各栏目的内容进行解释;电影文件名:电影保存时所用的文件名;size:画布尺寸,也就是电影场景的大小;publish:输出设置;background:背景颜色;frame rate:每秒播放的帧数;表示每一秒电影放映的影格数。通过点击“site”按钮,可以在弹出“movie properties”对话框中设置电影文件的大小、背景和电影速度等。通过点击“flash publish”按钮,可以弹出的“pub...
flash mx – 新的闪烁世界(第十天) 炎热的夏天正在悄然地袭击着容易受伤的深圳,导致本魔中午外出觅食的时候竟然都睁不开眼睛……紧张之后新周一也没什么事情可做,这个时候不写点东西才叫浪费青春。 flash mx中在服务器/客户的数据处理/存储控制上下了一些功夫。简单而方便的loadvars对象我们在第二天就看到了其芳踪,xml/xmlsocket对象还是老瓶装旧药,cookie对象也不过是测试环境的牺牲品,倒是新的sharedobject对象和localconnection对象让我看到mx闪亮的万丝千屡一瞬间(头发丝的高光部)。 通常,我们在flash 5会有几种方法来存储我们用过的数据:如果在无server的状态,我们可能用到fscommand+exec+exe或者fscommand+save+xml,适用于单机游戏和存放“cookie”;如果存在server,那么需要loadv...
flash mx一步步跟我做——“幽灵情书” 害羞的你,是不是因为爱说不出口而烦恼?或者怕对方当面拒绝自己的约会邀请?很多人都或多或少得会遇到这样的情景吧!现在方便了,除了打电话,无处不在的网络更是帮你解决问题的好工具,而flash更是这些工具中最有效的。画面生动可爱,很能吸引mm的兴趣哦! 今天笔者就来教你制作一个可爱的小动画——“幽灵情书”,帮你说出你一直想对对方说的。先别被它的名字吓倒哦,但他确实很实用,更绝的是,它可真的会像“幽灵”一样对方肯定不会再拒绝你咯!呵呵,下面我们就来开始制作吧。 先介绍一下“幽灵情书”的基本构思和主要创作技巧吧。在“情书”中我们用文本工具创建一段文字,并提出你向她(他)的约会邀请,那可是“情书”的主体哦,就是你想说又难以启齿的,就让flash来帮你传达吧!但从技术上来说,文本并不是关键,也是制作中最简单的一步。之后,我们要设计两个按钮,其中一个是她(他)...
flash mx – 新的闪烁世界(第九天)flash mx的出现让我们看到了实现问题的各种捷径,而且内部对象全部object化,而其中一个让人兴奋的对象既是button object——曾经是不可programmable(as控制)的顽固分子之一。button对象是object对象的继承(言下之意即是所有object的属性方法都可以使用),现在已经可以和movieclip一样可以有自己的instance name属性,同样在设置movieclip的instance name的propertyinspector面板内设置(ctrl+f3,图1)。(图1)button的instancename可以看作为一个指针id,指向被action编程操作movieclip;当然,逆向地,动态产生的movieclip如果具有了使用了button对象的方法,也即是“变成”了button对象的指针id我们做两...
flash mx – 新的闪烁世界(第八天) 新的闪烁世界按照每天一个类别的新特性来感受flash mx的路已经走到了第八天,程序和设计的岔路口似隐似现的就在眼前,而我写这个系列的文章的目的是希望可以拉住要前往设计之路的同行说:“兄弟,要不要试一试flashmx?”,好傻的一句话,其实我不过是想说——flashmx,通往理性世界的后门。 一个简单的程序基本流程需要包括:初始化,运行期,结束处理 三部分。当决定了一个程序的目的后,其3部分的内容也是多样的,不过少哪一部分都是无意义的。 在运行期的处理是通过一个主程序时钟来让程序一直处于循环状态,直到用户、异常错误或系统中断而退出循环到结束处理,而这个时钟既是我们今天要学习的一个单独课题。 早期的时钟(下面称timer)很简单,直接取用cpu的运算速度并加以简单处理,直到高频率的cpu出现,人们才考虑如何处理/减少cpu间程序运行的差距,这个不...
这样动态文本就能显示从0到9的数字。 2、返回主场景,按ctrl+f8建一mc,按ctrl+l打开库,从库中刚才制作好的mc,实例名设为mynum,在帧上加下列asfor(var i=1;i<10;i++){mynum.duplicatemovieclip("mynum"+i,i);this["mynum"+i]._y=mynum._y+i*mynum._height*0.7;this["mynum"+i]._alpha=10*(10-i)+10;} 代码解释:复制9个mc,并让他们纵向等距排列,0.7的作用是把mc间的间距缩小。最后一行是使透明度从上到下渐变。 3、返回主电影,从库中拖出制作好的mc,实例名设为mynum, 在此mc上加上asonclipevent (load) {_alpha = random(95)+5;a = ((100-_alpha)*4)*0.08+4;...
2、新建一个xml文件,命名为french.xml,本文件用来支持法语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><content><english_btn>anglais</english_btn><french_btn>fran?ais</french_btn><spanish_btn>espagnol</spanish_btn><german_btn>allemand</german_btn><italian_btn>italien</italian_btn><portuguese_btn>portugais</portuguese_btn>...
第六节 混音衔接 所谓混音衔接就是利用混音把2段wav接成一个wav文件,混音大家都知道,就是把声音混合在一切,flash自己本身就是个混音软件,上面2段你比较可以发现第一个2个wav接的很不自然,而第2个就是我用混音接起来的所以听上去感觉要好多了没,下面我们吧。1,选择菜单栏里[文件]里[打开]wav目录下的tov-6-1文件和tov-6-2文件2,拖动鼠标选中tov-6-1wav文件波形前后两头进行淡入淡出处理,就是上一节教的内容.要注意的是在wav尾部拖动鼠标选择范围大一点,然后选择[处理]里[减弱下去]里[外面的]3,同样拖动鼠标选中tov-6-2wav文件波形前后两头进行淡入淡出处理.要注意的是在wav头部拖动鼠标选择范围大一点,然后选择[处理]里[减弱下去]里[在]4,拖动鼠标把tov-6-2文件全部选中,然后按[编辑]里的[拷贝]5,回来tov-6-1编辑画面,把鼠标放到to...
从flash 5的时候,我就一直在抱怨为什么enterframe的速度这么固定还这么慢?为什么对于key对象我还必须去手动建立一个movieclip来接收事件并触发它?为什么我不能及时准确地接受到我需要的信息呢?亿万个为什么总是关于速度和效率的话题,终于flash mx带来的一个新概念让我得到满足,那就是listener——及时监听对象。 说起这个对象,其实在很多c语言程序中并不是什么新概念,它主要是作为测试环境中的消息接受器或者是改进程序的效率而存在的,但在flash mx是第一次出现,也是恰到好处地出现。 listener对象需要包含调用目标所需要的事件集合,事件集合内可以定义对事件的处理程序,目标函数如果需要listener对象,必须支持加入listener的方法。在flash mx中支持listener的对象有六种:fstyleformat、key、mouse、selection、...
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