下面我们在图层action中设置相应的action,以便对动画片进行控制,首先在第一桢设置如下as:if (number(/:flametop) == 1) {//如果mc名字为1gotoandplay("a");//跳转到祯a} else if (number(/:flametop) == 2) {//如果mc名字为2gotoandplay("b");//跳转到祯b} else if (number(/:flametop) == 3) {//如果mc名字为3gotoandplay("c");//跳转到祯c} else if (number(/:flametop) == 4) {//如果mc名字为4gotoandplay("d");//跳转到祯d} else if (number(/:flametop) == 5) {//如果mc名字为5gotoandplay("e");//跳转到祯e}分...
flash给大家的感觉可以就是用来做mtv 或者短片的,其实运用flash 也可以模拟出自然界中的一些现象,比如风,雨,雷,电等自然景观,这里我们就来学习用flash制作眩目的火焰,不过本例的火焰和一般的火焰有点不同,就是我们可以控制火焰的颜色(右边的色块)和光滑度(smoothness)以及火焰摆动的速度(wind speed),而且可以分别控制火焰上下部的颜色,先来看看最终实现的效果吧: 看到了吧,是不是很眩啊,不要着急,让我们一步一步来学习本实例的制作方法。 首先新建一个影片,设置影片背景为黑色,将图层layer1重命名为bg,然后用矩行工具在舞台上画一个和场景等宽的长方形,填充颜色为#333333,并放置在舞台靠下的位置,如图1所示:图1然后新建一个图层bg2,用直线工具在舞台上面画如图2 所示的小格:图2 新建一个mc命名为but_bg,,在组件编辑区里画一个正方形,然后在第二...
看过了多位朋友分别用coreldraw,photoshop,甚至用fireworks来画画,非常佩服,特别是"用fireworks画牡丹", 在空余,自己也试试看也画副,但用flash,画竹. 看上去象年画,国画,还是...... 其实自己是想画成国画的,但心想还是比不上上述的那位朋友,所以画成写意画了,我的画法很简单,主要是用flash的多个层,每个层上放画的一个部分,其次多用双色的过渡,再加上复制再复制的方法,只是其中多用旋转和放大放小,局部调整和调其颜色的深浅步骤1: 制作竹子的竹杆部分,在场景上定义大小(可自定)新建一个层名为竹杆,在此层上用线条工具画一个不规则的四边形,把四边形的上下两调线拉成弧形的形状,填色并去掉边色,其颜色用直线形渐变(绿,白)颜色可根据自己的喜爱而用. 步骤2: 第二部是制作竹叶,当然也在场景上新定义一个层名为"竹叶",在该层上用线条工具画一个不规则的三边形...
说明:按ctrl+alt+a,在上述各组件中的第一格或各影格上都要用frame actions面板写入action程序:stop第二步,按ctrl+f8,选择button,开始制作属性为按钮的按钮组件,在按钮组件up影格内画入一个正方形图象,在over、 down只需f5插 入帧即可。第三步,按ctrl+f8,选择graphic,开始制作属性为图形的电阻外形组件,图形如下图所示。第四步,回到场景编辑状态,按ctrl+l,按照resistor color coder软件版面结构从打开的图库libraries拖拉出各组件、并排放整齐,也可根据自己的想法作适当的修改,形成的格局如下图所示: 需要说明的是: [1]左上角主图中的大电阻上复盖的五个色环是属性为影片片段的色环组件,通过变形工具调整后得到。按ctrl+i,选中各色环,并在出现的instance面板上将它们分别命名为s1~s5,如左下...
无as在flash中实现三种爆炸效果(3)下面我们来制作第三个爆炸效果: 同样还是新建一个mc命名为yp2,还是象第一个和第二个爆炸效果一样建立两个motion tween,这次的rgb颜色分别设置为(255,255,0)和(255,255,153),如图14 所示:图14 新建一个图层,将组件y3拖到编辑区中,建立一个由大到小的motion tween,这样,第三种爆炸效果也做好了,最后如图15所示:图15现在回到主场景,我们稍微来把这三种效果整理一下,建立三个关键桢,分别把组件yp,yp1和yp2放到这三个关键桢中,然后再新建一个图层,同样建立三个关键桢,给每个关键桢上加as:stop();,然后为了切换不同的爆炸效果,我们可以做一个切换按钮,在第一桢,第二桢和第三桢分别给按钮加上如下as:第一桢:on (release) {gotoandstop("2");}第二桢:on (rele...
无as在flash中实现三种爆炸效果(2)下面我们来进行第二种爆炸效果的制作: 还是新建一个mc并命名为yp1,按照第一种爆炸效果的制作方法,分别将组件y1和y2拖到两个图层上,分别设置rgb颜色值为(0,0,255)和(0,204,255).,并在两个图层上分别制作一个motiontween,到现在,第二个效果除了颜色和第一个爆炸效果不同之外,基本上是一样的,如图9所示:图9 新建一个mc并命名为yp4,然后将组件y3拖到编辑区中,用缩放工具将其缩小为一个很小的点,然后在第9祯插入一个关键桢,建立一个小圆点由小到大并运动一段距离的motion tween,然后在第12桢建立一个关键桢,建立一个小圆点由大变小并且消失的motion tween,然后再第13桢新建一个关键桢,给此祯加上as:stop();,第1桢,第9桢,第12桢分别如图10,11,12所示:图10图11图12 回到组件yp...
无as在flash中实现三种爆炸效果(1)无as在flash中实现三种爆炸效果 目前我们见到的一些flash中的爆炸效果,很多都是应用大量的as或者粒子技术模拟出来的,对于不是很熟悉as的朋友来说,确实很难理解和学习,不过大家别着急,本实例我们就来学习一种不使用任何as(当然最简单的stop()和goto语句是少不了的),来模拟出三种精彩的爆炸效果,其逼真程度一定都不亚于用as 模拟出来的效果,具体效果请看下面的演示: 首先我们需要准备两张如图1和图2 所示的两张静态图片,图片内容为一团烟雾即可,一张亮些,另一张暗一点,熟悉fireworks 的朋友可以很轻松的制作出下面两张图片,如果您对图象处理不是很熟悉,可以从一些图片素材站来寻找,大部分的素材站都有类似的图片。图1图2首先我们新建一个graphic组件,命名为y1,在组件编辑区中将事先准备好的那张发亮的图片(图1所示的图片)拖到编辑...
用flash制作迷宫游戏4、 游戏具体制作: 一切准备好后,我们就可以开始具体的游戏制作了。 首先回到主场中,新建如下的几个图层(图四):1.actions层:单独用来放置actionscript的层,这是个好的习惯。2、maze hider,用来放置按钮的层3、opponet层:放置电脑移动方块的层。4、player层:放上我们要移动方块的层。5、maze boundries层:放置迷宫图的层6、background层:背景层。7、goal层:放置用来检测是否到达对方的起点的层。图四 我们可以注意到,在做flash的时侯,如果每个元素放置在单独的层中,这样我们就比较好控制了,而且最好每一层都写好相应的名称,这样的话我们就可以一眼看出来此图层的作用我们现在对每一层进行详细的解释:★actions层:共有三帧,每一帧上写上stop();目的:使按钮起作用。在每帧上停顿。★maze hider...
用flash制作迷宫游戏 flash的游戏制作一直被很多朋友认为是一项艰巨和困难的工作,其实如果掌握了游戏一般的制作思路和方法,制作游戏并非难事,下面我们通过分析flash mx中自带的一个游戏“maze”(迷宫),来学习flash游戏的制作方法,这个游戏比较简单明了,但玩起来非常有趣,并且较容易理解。 开始前先试玩一下这个游戏: 1、 游戏目的: 利用键盘的四个方向键来控制小方块在迷宫内部的运动,在你控制方块运动的时候,电脑也会控制另一个方块和你进行比赛,谁先到达对方的起点谁就胜利。(图一)图一2、 透过现象看本质游戏原理分析:a:电脑的运动:利用引导线(guide line)功能,使方块在引导线上运动,这个功能实现起来很简单。b:控制者的运动:利用键盘的方向键来控制小方块在迷宫内部运动,在迷宫内部则用hittest来检测是否和迷宫的四壁发生碰撞,如果碰撞就不动,没有碰撞就开始响应键盘。...
巧用flash做拼图游戏8、点击 插入>新建元件(快捷键ctrl+f8),新建一个名为“button”的按钮,点击确定即可打开一个按钮制作窗口,用椭圆工具在场景中心画一个圆并去除圆形的边线(用箭头工具在边线上点一下,点击 编辑>清除 菜单即可),然后再用箭头工具选取圆形,用 插入> 转换成元件 命令将圆形转换成图形元件(这样做是为了方便后面使用透明效果)。用鼠标右键单击反应区,在弹出的菜单里选择插入关键祯,返回主场景,可以看到库面板里多了一个名为“button”的按钮元件。 9、在主场景里双击元件可以打开元件编辑窗口或者是在库面板里用鼠标右键单击元件点击弹出菜单里的编辑命令。我们现在选择一个除“head”之外的影片剪辑元件,进入元件编辑窗口,在这里我们以“黑猫警长”的“拳头”为例,元件名为“hand”,在主场景里影片剪辑也命名为“hand”。在元件编辑窗口,将刚才做好的按...
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
Windows XP Windows 2000 Windows 2003 Windows Me Windows 9.x Linux UNIX 注册表 操作系统 服务器 应用服务器