<二> flash动画制作 (2)动画编辑 第6部分: ※歌词:眼看春天就要来了 而我也将 也将不再生存 ※情节:又来到女孩的家门口...春天就要来了...雪孩子留恋地看着睡梦里的小女孩...太阳渐渐出来了,天色也亮了,雪孩子带着遗憾悄悄的离开了人世...(如图26、27、28、29、30) ※道具:雪孩子、一棵长绿叶的树、小草、月亮星星、睡觉的小女孩、窗户、融化的雪人、围巾、太阳 (图 26)(图 27)※第6部分是最后一部分,比较复杂。但我们可以一层一层的来做,化复杂为简单。 1、室外遮罩层 ※此层作用很多,利用透明运动动画来进行场景过渡,利用不完全透明度遮住一些物体。 ※在第6部分开始的1090桢处,我们画一个稍大于场景尺寸的黑色块,做透明运动动画(制作方法前面已经提过),以用做遮罩物体的用途。设置黑色块由0%的透明度渐变到100%再渐变到30%,让第5片段过渡...
<二> flash动画制作 (2)动画编辑 第3部分: ※歌词:我深爱的人 ※情节:雪继续下,雪孩子来到女孩的窗前(如图21) ※道具:雪孩子、一座有窗口的小房子、一棵有积雪的只剩下2片叶子的树干 (图 21) 1、树干层 ※建立新层,copy第2片段的树干,粘贴进新层430桢(第3片段开始位置)内,鼠标选中该树干,执行菜单modify(修改)下的 transform(转换)子项 flip horizontal(水平翻转)命令。再把树干移至适当位置。最后在时间线490桢(第3片段结束位置)上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择insert frame(插入桢)。 2、房子层 ※如上,建立新层,copy前面准备好的房子素材至新层。在时间线490桢上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择insert frame(插入桢)。 3、雪人层(分3层) ※如上,建立新层,把相应的...
<二> flash动画制作 (2)动画编辑 完成了以上4层工作后,下面是故事情节部分了 ※前面我们已经构思好了故事情节,由6个动画片段来完成我们的《雪孩子》。 第1部分: ※歌词:音乐前奏 ※情节:天色迷漫,雪一片一片的下(如图19) ※道具:一棵有积雪的只剩4片叶子的树、飘动的雪花(图 19) 1、树层 ※建立一个新层,把准备好的动画素材-树拖入到新层里至适当位置。选择tools(工具)面板的brush(画笔)工具在树上画上积雪。然后在第一片段结束桢(295桢)上方点击鼠标右键选择paste frames(粘贴桢)。 2、雪花层 ※雪花飘动可以直接复制loading场景中已经作好的雪花循环飘动的mc(电影片段)。切换回场景1,在雪花循环飘动的关键桢上方点击右键选择copy frames(复制桢)。返回场景2,建立新层,在第一桢上方点击鼠标右键选择paste fr...
<二> flash动画制作 (2)动画编辑 ※ loading制作好后,我们选择windows(窗口)菜单下的panels(面板)scene(场景)选项,在弹出的场景窗口中点击新建场景按钮(如图16红色圈处),建立一个新的场景用来做我们的动画片。(图 16) ※建立了场景2后,将自动切换到场景2工作面板。如果需要返回场景1,可以点击工作面板右上角按钮(如图17红色圈处)进行场景切换。 (图 17)现在我们在场景2,我们先建立4个层,分别是音乐层、歌词层、底色层、遮罩层 1、音乐层 ※刚建立的场景2,时间线上只有一个默认的图层。我们用它来做音乐层,接着把音乐层的图层名称该换成“音乐层”3字,以便标识。要改变名称,鼠标双击该名称,再输入文字即可。 ※接着选择 file 菜单下的 import(导入)命令将我们上面剪辑好的歌曲素材雪人9.mp3 导入,导入后歌曲并没有出现而...
<二> flash动画制作 loading过程中的背景 ※可以在loading层下建立几个新层,放上你想要的画面。要注意将属于背景的图层放在最下方,最上方的图层用来放置前景物件。如果要改变图层的顺序,可以在该层上方按住鼠标左键并拖动到相应位置的方法调整图层先后顺序。 ※我们先建立一个新层,建立新层后我们可以发现此新层的时间线上只有一空白桢。在把tools(工具)栏的描绘颜色和填充颜色都设置为灰色后,点击tools(工具)面板的rectangle(矩形)工具,在新层工作区内画一个比影片尺寸稍大点的灰色块。这样我们可以看见时间线第1格中出现了一个小黑圆点(关键桢)。然后移动光标至第15桢(如图14红色圈处),点击右键,从弹出的窗口中选择insert frame(插入桢)。 ※其他层以此类推。 ※其中的雪孩子和雪花,可以把我们准备好的动画素材copy过来直接用就行了。copy的...
<二> flash动画制作 ※《雪孩子》动画制作大致分 loading制作 动画编辑 2个部分。 (1)loading制作 ※可参照《闪客帝国》http://flash.ting365.com 里的loading制作的基础教程来学习 ※网址如下: http://flash.ting365.com/efe_tutor/tutorview.php?id=39 ※或者也可直接copy闪客帝国提供的loading源代码,源代码下载地址: ※http://flash.ting365.com/flashdown.php?id=50&name=loading5 ※下面是下载的loading源代码(如图9) (图 9) 这里《雪孩子》的源代码是copy(复制)闪客帝国提供的loading源代码※运行 flash 5.0 后,执行file(文件)菜单下的 open(打开)命令...
<一> 动画素材准备 (3)动画形象 ※故事情节已经安排好了,我们已经知道故事里有:一个小女孩、一个雪孩子、一座小房子、一棵树、雪花、太阳、围巾。现在就要开始画这些动画形象了。如果怕自己画得不好,可以扫描一些书上的素材在flash里面参照着描一遍。 扫描和处理图片就要用到一些专业软件了 ※这里我们选用photoshop工具来扫描图象。 ※打开扫描仪开关,把你要扫描的图片放进扫描仪。运行photoshop ,选择file(文件)菜单下的import (导入)子项下的扫描选项(名称与安装的扫描仪型号不同而略有不同),这时候弹出扫描对话框,点击预览按扭,等图片已经出现在预览窗口里了,然后用光标拖动预览窗里的选取线至合适位置,并设置扫描参数。设置好后按扫描按扭。 ※图片扫好后自动传入photoshop 。我们把图片颜色在photoshop里先调好,执行菜单image(图象)...
大家都熟悉喜欢的故事《雪孩子》,现在可以通过flash动画的表现方式表现出来,你不想试一试吗?由我们自己亲手把它做成动画片,是一件多么让人兴奋的事情啊。 ※下面我们介绍的就是flash动画《雪孩子》的制作过程。制作之前,首先要准备好一些必备工具: ※这里采用的工具有 photoshop 、flash 和 超级录音机(用来剪辑过长的mp3)。 ※如果你还没有这3种工具,可以在网上找来下载。 ※工具准备好了,就可以开始了。 <一> 动画素材准备 ※首先要准备好素材。 ※要准备的素材包括 背景音乐、故事情节、动画形象 3个部分。 (1)背景音乐 ※我们的背景音乐选用的是范晓萱演唱的歌曲《雪人》。当然这歌曲太长了,动画场景拉得太长,做起来也很费时间和精力。不用怕,我们可以利用 超级录音机 的功能把它剪掉一点点。 ※以下为超级录音机音频剪辑范例和步骤: (图 1) ※如图1所示:用...
小形拼图游戏是游戏制作者的入门课程,读者将在本例中学习如何在flash中制作简单的拼图游戏。 首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着n多块碎图片,透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——简易拼图游戏。ok,构思完毕,下面我们就开做吧。一、制作图块1.拼图拼图,没图怎么做拼图呢?所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到flash中。选择file>import,导入要做为拼图素材的图片。2.选中刚刚导入的图片,选择modify>transform>scale,将图片的大小重新进行调整。3.调整完图片大小后,按ctrl+b将其打散。4.选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。因为本例只是要介绍制作拼图的原理,所以这里就只做四个图块。我们现实中常见的那种贫话愣疾皇楞楞的,所以我们接下来再对四个边进行点处理。5....
经常使用snagit等截图工具的朋友都知道,这些软件都提供了将屏幕上的运动记录为视频的功能,其实在flash里也可以实现这种功能,下面我们就来学习最简单的一种,将鼠标的运动记录下来。首先我们需要准备一个鼠标的指针,可以通过屏幕硬拷贝或者使用截图工具的方法获得,然后进入flash,将准备好的光标文件转化成mc,如图1:回到主场景中,在第一桢加as:var mcx = new array();//建立一个用来记录鼠标横坐标值的数组var mcy = new array();//建立一个用来记录鼠标纵坐标值的数组在第二桢,我们放一个文字为”开始记录”的按钮,以便确定开始记录的时间,并给按钮加as::on (release) {gotoandstop(3);//确定后,播放第三桢}如图2:同时给第二桢加as:stop();i = 1;//设置变量初值,在后面会用到在第三桢插入关键桢,添加下面的as...
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