1、新建文件,大小为50*50。 2、选取矩形工具,绘制一个50*50大小的正方形,填充及描边笔触设置如图。 3、将绘制好的图形保存为png或gif文件,取名为“网格.png”备用。 4、打开一副素材图片。 5、在图片上方绘制一个略大于图象并覆盖整个画布的矩形框。在属性面板上,选择填充纹理为“其他...”,在弹出的文件浏览框中选择刚才保存好的“网格.png”文件。 6、设置其他填充选项如图所示。 7、打开层面板,将素材位图克隆一份(ctrl+shift+d)。 8、同时选中矩形路径和上层的位图对象,选择菜单“修改蒙版组合为蒙版”命令,组成遮罩组。...
8.依旧画一个正圆形,内部用放射性填充,填充颜色可以参照刚才的#cbdced#ffffff,边框可以选择稍微深一些的蓝色,然后在效果中选择投影,设置为距离2-透明度100%-柔化1-角度135-颜色#ffffff; 再作一次投影效果,设置为距离2-透明度100%-柔化1-角度315-颜色#000000;增加圆形按钮的隆起感觉。 选择自定义形状中的箭头形状,在圆形按钮上画一个箭头,如果方向不对选择水平翻转,加效果内侧阴影,设置为距离3-透明度65%-柔化2-角度315-颜色#000000,再增加效果投影,设置为距离2-透明度100%-柔化1-角度135-颜色#ffffff; 复制刚才的圆形按钮和箭头,做水平翻转,并缩小,如有的效果会翻转,根据情况修改投影的角度即可。 9.给做好的哑铃按钮选择一个背景,增加效果投影,设置为距离2-透明度100%-柔化2-角度315-颜色#ffffff,再增加...
5.选中剩下的上半部分轮廓,复制,垂直翻转,然后对齐到中间辅助线位置,在选择上半部分路径联合。 6.使用线性过渡色填充,方向是从上到下,颜色参照#cbdced#ffffff,当然这里也可以自己根据需要随便填充。 7.选择效果--内侧阴影,距离4-透明度65%-柔化3-角度315-颜色#4775a3...
现在不管是windows media player播放器,还是msn浏览器,甚至于腾讯的qq浏览器都将前进后退的按钮改成了这种哑铃形状,下面我就教给大家如何在fireworks mx 2004中制作这种简单的按钮。 1.新建300像素白色画布,选择“椭圆”工具按住shift键画一个正圆形,复制这个圆形,并按住shift键将其缩小,放在紧贴在第一个大一些的圆形的旁边。(如果怕对不整齐,可以按ctrl+alt+r打开工作区中的标尺,并从标尺中拖出辅助线用以助于对齐圆形) 2.注意刚刚大小两个圆形的相交处刚刚是汇合了一点点,然后选中两个圆形,选择菜单--修改--组合路径--联合,这样两个圆形就形成了一个路径。 3.选择“部分选定”工具,调节组合后双园型路径的上半部分中间处的锚点,仔细调节成尽量平滑的过渡。如图: 4.选择“刀子”工具,延中间的横向辅助线将双圆形切开,删除下半部分(因为没有对下半...
fireworks mx 2004版本最大的一个特点是提供了颜色替换工具,如图9-1。图9-1 下面我们来试一试这个新功能,打开一张盛开的鲜花的图片,如图9-2。图9-2 我们将这紫红色鲜花,部分花瓣的颜色替换成其他的色彩。使用替换色彩工具,然后在属性面板中设定工具的形状为圆形,大小为20,容差为255,压力为200。特别注意的是我们要设定将图片中的哪种颜色,替换成哪种颜色,这里将change中准备替换的颜色设定为紫红色(用墨水笔在图片的花瓣上取色),在to替换后的颜色设定为浅蓝色。如图9-3。图9-3 下面使用颜色替换工具在花瓣上进行颜色处理了,处理时将显示比例放大,让我们看得清楚一些,根据花瓣的大小我们随时更改工具的尺寸。如图9-4。图9-4 通过这个方法,我们将部分花瓣的颜色替换成为浅蓝色,整张图片的效果变了,如图9-5。...
10.要做成动态下雨的效果,下面就是关键!转到帧面板为长方形添加一帧。 11.调整该帧长方形的位置,虚线为本来的位置,蓝线是调整后的位置。 12.重复10-11的步骤再添加一帧。 13.最后,回到层面板,选择背景所在的层,双击该层名称在弹出的对话框中把“共享交叠层”项勾上,作品到此也就完成了。看看效果怎么样! 这只是起抛砖引玉的目的,大家其实通过调整其中的参数可以做出更好的效果。...
5.得到的效果应该这样的。 6.再为其添加滤镜效果:滤镜—模糊—运动模糊。 7.在弹出的对话框中调整其参数,背面是设置滤镜后得到的效果。 8.接着调整它的透明度,这样才能把背景显示出来。 9.看到了吗?有点下雨意思了吧!...
本教程只适用于fwmx2004,其他版本没有杂点滤镜一项 1.直接打开一张做为背景的图片。 2.转换到层面板添加一新层。 3.选中第二层,回到图片编辑窗口,用图形工具在图片上方拉出一个大出画布,填充为黑色的长方形。 4.保持长方形选中的状态,为其添加效果:效果—杂点—新增杂点,设置数量为:400 ...
第五步,固定外形大家注意到 feather的使用,往往会有超出小球的或者其固有形状的时候,这时候,合理的运用mask就很重要了,在 fireworks里,我们可以简单理解为,粘贴到物体内。全选所有的元素,ctrl+g ,组合成一个物体,复制等大的一个圆,填充和填边都为无,放在最上面,剪切组合的小球,在新复制的圆上右键,选择 paste inside看一下组合前后的不同变化第六步,增加投影投影在绘画中,是非常重要的,在平面上表现立体形状,这个要素也很重要,可以说投影决定了物体的形状,也决定了光源的位置,还有光源的状态。大家可以观察一下,同一物体在日光灯、白炽灯、太阳光下,投影的不同感觉,还有不同形状的投影。源文件在图上右键另存好了,我们的仿真小球就做完了,如果大家有什么仿真作品和经验教程,也欢迎发表。最后想再告诉大家一个简便的方法,虽然效果差一点,但只需要画圆填充就行了,大家可以在中间体会过...
第三步,增加高光部分和暗部的处理一样,只是这次我们的形状不那么麻烦,画椭圆就行了,注意的要点,仍然是高光的 feather。叠加的层数越多,你的东西就会越细腻,但要注意你所表现的东西主题,有时太细,就会失去质量和力度,行业术语就是油了。另外,还有一句话,我觉得也是很精辟的,“高光决定质感”,大家仔细观察高光的形状、过渡。叠加高光第四步,增加上下的反光,还有中间部分,并调整整体感觉。...
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