完成后把该对象层放到最后一层。然后在天线上面再画两条路径,描边色为# 797786,并添加一个“内斜角”的特效,如图。图23完成手机的上半部分后,在机身中段还要为手机的屏幕加个投影,以增加立体感。该路径采用“线性”填充,色彩过渡由# d5d7e0至# a3a7bc,羽化为13。图24在机身上还有两个按钮。我们先画两个直径都为18像素的圆和一个14*21的矩形,如图。图25使用“修改—组合路径—联合”命令把这三个对象组合成一个组合路径,以黑色实心填充,然后对该路径使用“凹入浮雕”特效,如图。图26画两个16*16大小的圆形,均采用“线性”填充,色彩过渡为#ffffff至#cccccc,羽化值为1。图27...
这样,手机上半部分就差不多画好了,我们继续把接收天线给画上。先画一个近似矩形的天线下部轮廓,高度较为随意,宽为30个像素。采用“线性”填充,如图。图21完成后通过对象层的调整将该对象放在层的最下面。然后我们来画天线的上半部分。同样是在画出轮廓后采用线性渐变。增加“亮度/对比度”特效,设置对比度为29,再添加一个“色相/饱和度”特效,只将饱和度设置为 —35 即可。效果如下。图22...
略作休息后,我们接着来画手机的显示器屏。用“椭圆形”工具画一个直径124像素的圆,然后用“细部”工具将该圆下面的节点,用方向键向上移动6个像素。以“线性”填充,色彩过渡由# 000000至# 726f8c,用全黑色进行“1像素柔化”描边,羽化为1,效果如图。 图16再勾画出屏幕的反光轮廓,然后选用“线性”填充,并消除锯齿,效果如图。 图17手机屏幕画好后还要在该金属外围画上三个按钮。用“钢笔”工具先画出中间一个按钮的外形,以黑色实心填充,然后使用“凹入浮雕”特效。如图。 图18将该按钮外形再复制多两个出来,并适当的调整好角度及相对位置。图19为了给这三个按钮加上立体感,我们先将这三个按钮外形在原位置上依次复制后,用“缩放”工具挨个进行适当的缩小,然后用线性渐变由黑至白进行填充。效果如下图。图20...
用“钢笔”工具画出金属外围下面的反光轮廓,改用“线性”填充,过渡过色由#ffffff至#414254,羽化为1,效果如图。 图12这样,金属外围的反光效果就算画好了!我们接着来画内侧的的反光效果。先用“钢笔”画出如下图般的外形,然后设置羽化值为1,色彩填充如下图。 图13再继续勾画出另一侧的反光效果,使用“条状”填充,过渡过色由# 414254至# ebebed,羽化为1,效果如图。 图14再把最后一个反光区给画出来,以“条状”填充,过渡色由# 0c0c0e至# dbe0e4,消除锯齿,效果如图。 图15...
接下来就要为这内外两个金属框画上反光效果了。我们先来画外围的金属反光效果。用“钢笔”工具勾画出如下图般的路径,必要时要用“细部”工具对路径的节点进行调整,然后设置羽化值为1,色彩填充如下图。 图10继续画出右侧的反光效果。同样先用“钢笔”工具先勾画出路径,然后采用“椭圆形”填充,色彩的过渡由#c6cbe1(左边的色彩滑块)至#ffffff,羽化值为3,效果如图。 图11...
将该对象复制多一个,适当缩小后与原对象进行底部对齐,如图。图06然后将该对象的羽化值设为1,选用9%的“木纹”纹理,并修改“内斜角”特效的相关数值,如图。图07接着我们来画手机显示屏内围及外围的金属框轮廓。用“椭圆形”工具在机身上画两个直径分别为141和122像素大小的圆,并用“细部”工具将两圆底部节点按方向键向上移动5个像素,用同样的方法再把和大圆左侧的节点向左移动5个像素。把两圆对齐后,使用“修改—组合路径—打孔”命令,形成一个新的组合路径。设置羽化值为1,描边色为#d7dae9。如图08。图08再用“椭圆形”工具在机身上画一个直径为174像素的圆,以黑色实心填充,并用“细部”工具点选该圆下部的节点,用方向键向上移动5个像素。然后在该圆内再画一个直径为144像素的小圆,使其与大圆对齐后也用“细部”工具将其底部的节点向上移7个像素。完成后同时选中这两个对象,使用“打孔”命令,效果如图。 ...
这是一款较早前出产的一部时尚手机,但不知道为什么使用的人却比较少,但其酷炫的外观至今仍使我爱不释手。终于忍不住要用fireworks也来画一个。新建一个550*350大小的画布。我们先来画机身,用“椭圆形”工具画两个直径分别为178、143的圆和一个143*169的矩形,如图01般进行排列。图01再用“细部”工具点击直径为143像素的小圆,点选小圆底部的路径节点,然后用方向键将该节点向上移动10个像素,如图。图02然后选中所有对像,用菜单栏上的“修改—组合路径—联合”命令,把三个对象合成一个新路径。再用“钢笔”工具和“细部”工具为路径进行修整,使其变得更圆滑。如图。图03接着对该对象使用“条状”填充及“内斜角”特效,如图04、图05。图04图05...
8.填加一些自己喜欢的文字,最后效果如图9.源文件...
1,新建文件,白色画板,做一个矩形,用#eef8e0填充。如图2.为矩形填加滤镜效果 eye candy 4000-->jiggle 如图3.为矩形添加内发光效果,参数如图4.为矩形添加投影效果,如图5.画几个矩形用#c1a880填充,然后用“更改形状区域”工具随意修改下形状...
这个例子是针对补间实例,复制帧的应用,也没什么诀窍:主要要有耐心 1、新建一画布,画一上宽下窄矩形并转成图形元件,克隆一次,将克隆出的图摆放如图示: 2、做补间实例设置数为22,也就是说现在有了总共24个图形元件,如图示: 3、选中元件2至元件23按住shift键向上移动,也就是移动了10个象素,同理每次选中n+1至n-1元件(n代表图形元件数),向上键移动m-2象素距离,m代表最大值为10个象素(怎么像是算高数似的)最后得到如下图所示的扇形:呵呵,这步很复杂呢,烦人得很。 (注:呵呵,说得有点绕晕了吧。没事,实在不行的话,画一半圆弧,一个一个地去调,让这24个图形附于这个圆弧上,得上图的样子。 4、复制帧:如图示:复制22帧,并选择当前帧之后。 5、回到第一帧,保留最左边的第一个元件图,删除其它元件图。再到第二帧,保留最左边两个元件图,删除其它元件图。依此类推,到第n帧,就保留从左边往...
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