选择显示字体大小

flash actionscript 2.0 基础教程

本文译者:egoldy文章出处: http://www.ultrashock.com 文章性质:翻译actionscript 2.0-简介 随着flashmx2004的推出,macromedia公司推出了一种新的脚本类型称为as2,在要教程中我们将要了解as2的新特性。新的面向对象的模型以及如何使as1的脚本过度到as2。 为什么我们需要一种新的脚本语言。 如果你只是做一些简单的动画是不需要用一种新的脚本语言的,其实有许多项目是不需要脚本语言的。如果你真的不需要使用脚本语言那这个教程将是一个很短的教程,现在你就可以结束了。:) 如果你是一名开发人员,在开发一些比较复杂的项目,那么as1就显得有些力不从心,或者不能胜任。对于使用主流语言如java,c++,c#开发程序的程序员来说as1是很怪的。他们是要走一些弯路来学习as1特别是在面向对象编程时。 在as2中这些程序员将发现许多熟知的语法,...

http://www.sosof.com/detail/522/310522510637682.html -by - 丰搜 缓存页面


flash 打开我的文档等特殊文件夹

今天从帝国论坛上看到一个小贴子,觉得有些有处.可能使用flash 找开本地的我的电脑,我的文档,网上邻居等....方法:使用的是注册表,下面分别是要打开的注册表中的键值我的电脑:::{20d04fe0-3aea-1069-a2d8-08002b30309d}我的文档:::{450d8fba-ad25-11d0-98a8-0800361b1103}控制面板:::{20d04fe0-3aea-1069-a2d8-08002b30309d}::{21ec2020-3aea-1069-a2dd-08002b30309d}如打开我的电脑:加在flash的按钮上:on(release){geturl("::{20d04fe0-3aea-1069-a2d8-08002b30309d}");}其它的依次类推,如果你想打开什么就在注册表里查找相应的键值.我想这应是flash里的一个漏洞吧.在些需要说明一点...

http://www.sosof.com/detail/522/812522510638335.html -by - 丰搜 缓存页面


浅谈全景摄影的硬件配置与要点

全景摄影是利用相机将 360 度场景拍摄到的一组照片拼合成为一幅包含全部场景的图片,使用专用的发布软件在互联网上播放,并且使浏览者能够根据自己的意愿拖动鼠标来观看到场景的任何一处角落。使人有身临其境的感觉,就好像自己在现场漫游一样。 (这里所指的全景都是球形全景、不包括技术含量较低的柱形全景。)全景摄影采用的设备一般有相机、鱼眼镜头、云台和三角架。根据制作者对全景质量和用途的不同要求。下面先简单介绍几种硬件配置:1、普通数码相机的配置:相机:常见的有nikon coolpix系列的相机如coolpix 5400、5700、8700等,5400和5700属于同一级别,8700像素多一些,拍摄图片清晰度较高。不过普通数码相机在清晰度和色彩还原度上和单反相机还是有差距的,这一款配置所拍摄制作的全景用于网页形式的全景效果还是比较好的。鱼眼镜头:这三款相机能搭配的鱼眼镜头有nikon fc-e9,...

http://www.sosof.com/detail/522/735522510640182.html -by - 丰搜 缓存页面


基于 as1.0 的挡板游戏-oop篇

基于 flash actionscript 1.0 编写的挡板游戏作者:pom翻译:shuhankuang本文章发表已经获得作者的允许,原文章地址:http://www.kirupa.comp/s:里面的教程都很棒的,有兴趣的可以到那里学习学习。_。还有就是翻译过程中难免出现错误,希望指出和更正。正如你所知,在flash中有很多方法检测碰撞的,有一个方法叫hittest(),在自带字典里有两中解释:mymovieclip.hittest(target) // 电影剪辑和电影剪辑的检测 mymovieclip.hittest(x, y, shapeflag) //点和电影剪辑的检测如果你曾经用过这两个个方法,你肯定会发现它的局限:第一函数,只能检测两个包含剪辑的最小框的碰撞,(图中包含剪辑的蓝色矩形),在我下面做的简单的示例中,你可以得知当剪辑不是规则的矩形的时候,这样的检验是没有什么作...

http://www.sosof.com/detail/522/666522510641608.html -by - 丰搜 缓存页面


中文id3乱码问题mx解决方案

针对云开的用as2解决onid3的乱码作了一点改进,可以在mx中使用改动:- 将类封装成简单的function- 运行前后不改变原来的 system.usecodepage 值代码:function ansi2utf(ansi_string) {var temp = !(!system.usecodepage);system.usecodepage = true;var code = "";for (var i = 0; i<ansi_string.length; i++) { code += "%"+ansi_string.charcodeat(i).tostring(16);}var result = unescape(code);system.usecodepage = temp;return result;}使用示例:my_sound = new sound();my_sou...

http://www.sosof.com/detail/522/667522510642211.html -by - 丰搜 缓存页面


用as2解决中文id3的乱码

flash如果mp3的id3标签使用gb2312编码,那么在flash脚本输出时是乱码的代码1var s:sound=new sound(this); s.loadsound("dxh.mp3",false); s.onid3=function(){ trace(this.id3.songname); }输出结果是:¶¡ïã»dxh.mp3的id3v1的标签正确应该是songname="丁香花",看来flash在转码上出现了问题。我们来看看songname这个字符串中倒底是什么?代码2:var s:sound=new sound(this); s.loadsound("dxh.mp3",false); s.onid3=function(){ var songname:string=this.id3.songname; for(var...

http://www.sosof.com/detail/522/579522510643097.html -by - 丰搜 缓存页面


学习笔记:飘动的汽泡

实例效果:工具:flash2004思路:1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋向变量移动,移动到变量点时,变量再重新取值,_x再趋向变量移动。_x永远向变量方向移动。2.用attachmovie来复制泡泡,用unloadmovie实现卸载泡泡。3.以帧来实现循环,以便产生多个泡泡。做法:第一步: 新建文件,长宽为300×200,背景白色,frame rate 设为60,能让泡泡移动得快一点流畅一些。第二步:画泡泡,保存为mc,命名为pao。第三步:再新建一个mc,命名为pp_mc,并设定输出连接名为pp,以便attachmovie调用。在mc的场景中拖入pao,坐标以需要泡泡出现的大体范围为准,我设的是x=98,y=10,pp_mc需要实现泡泡的随机移动,所以,选定pao,打开action面板。代码如下:onclipevent...

http://www.sosof.com/detail/522/291522510645426.html -by - 丰搜 缓存页面


flash常用效果-移动模糊效果

在新窗口中打开...

http://www.sosof.com/detail/522/323522510646622.html -by - 丰搜 缓存页面


基于图像的虚拟现实-三维全景

基于图像的虚拟现实技术-三维全景 所谓虚拟现实(virtual reality,vr),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。 自从虚拟现实之父sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将近40年了,而直至四、五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,例如国防军事飞行模拟,军事演习,武器操控、宇航探测、太空训练等。长期以来虚拟现实一直以“几何建模”为主,3dmax、maya等cg软件的辉煌就印证了这一点。随着数字图像技术的发展,以三维全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。三维全景以其真实感强、深沉全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。 数字三维全景,也就是通过对专业相机捕捉整个场景的图像信息,使用软件进行图片拼合,并用专门的播放器进行播放,即将平面照及计算机图变为360 度全...

http://www.sosof.com/detail/522/374522510647428.html -by - 丰搜 缓存页面


flash 与 html 的一些实用技巧

随着flash的日益普及,flash在web开发上面可是大显身手,既然是web-site,那当然离不开基本的html页面,以下是本人平时在制作flash站点时候经常要用到的与html方面的实用小技巧,不算多适合刚刚接触用flash进行web开发的朋友,希望能够对大家有一定的帮助,本人算不上什么高手,错误之处还是难免的,请大家多多包涵,谢谢!1.动态解析flashweb应用程序的http服务器路径玩过flash+asp/php开发的朋友都知道,在flash软件里测试flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/application/loaddata.asp或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当flashplayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时...

http://www.sosof.com/detail/522/616522510648785.html -by - 丰搜 缓存页面


上一页 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 下一页

 


相关 与本文相关文章

分类 所有文章关键字导航

源码编程相关

Java   Asp   PHP   .Net   XML   C/C++   CGI   VB   Jsp   J2ee   J2se   J2me   EJB   Servlet   Tomcat   Resin   Struts   Weblogic   Eclipse   ANT   GUI   JMS   Web servise   IDEA   Webphere   Hibernate   Spring   Jboss   Applet   Swing   Socket   Javamail   Perl   Ajax   P2P   安全   模式   框架   测试   开源   游戏

SQL数据库相关

My-SQL   Ms-SQL   Access   DB2   Oracle   Sybase   SQLserver   索引   存储过程   加密   数据库   分页   视图  

手机无线相关

3G   Wap   CDMA   GRPS   GSM   IVR   彩信   短信   无线   增值业务

网页设计制作相关

HTML   CSS   网页配色   网页特效   Javascript   VBscript   Dreamweaver   Frontpage   JS   Web   网站设计

网站建设推广相关

建站经验   网站优化   网站排名   推广   Alexa

操作系统/服务器相关

Windows XP   Windows 2000   Windows 2003   Windows Me   Windows 9.x   Linux   UNIX   注册表   操作系统   服务器   应用服务器

图形图像多媒体相关

Photoshop   Fireworks   Flash   Coreldraw   Illustrator   Freehand   Photoimpact   多媒体   图形图像

标准 网站致力的规范

Valid CSS!

无不良内容,无不良广告,无恶意代码

Valid XHTML 1.0 Transitional

creativecommons