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flash8 脚本助手试用手记

我想macromedia也终于意识到在flash mx2004这个版本中去掉脚本编辑器的普通模式是件不太明智的做法。这几乎等同于将广大想学习脚本的普通flash爱好者拒于千里之外,甚至部分已经入门的初学者也都因此知难而退了。 还好,分别只是暂时的,老朋友又回来了,只是换了个新名字,叫“脚本助手”。和之前的“普通模式”一样,它为初学者使用脚本编辑器提供了一个简单的、具有提示性和辅助性的友好界面,并且经过改进,比之前更加完善了。如图1所示:<图1>我们都知道,在之前的版本中,flash已经提供了jpg文件的动态调入,你可以用程序从外部载入一张jpeg格式的图片。而在flash8中,又新提供了png和gif格式的支持。这里我们做一个小的测试,一方面试着载入png和gif格式的图像,另外体验一下新的“脚本助手”的魅力。首先准备两个文件aa.png和bb.gif,为了测试flash8对动...

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flash 8 安装remoting解决方法

刚安装的flash8,表面上看上去并不支持remoting.需要用下面的方式解决。首先先下载 flash remoting source code ,然后根据mm的安装描述文档 here来安装,复制remoting类到正确的路径,当然这回与以前不同的是要复制到flash8的安装路径下。如果你需要使用flash remoting组件,你只需要将swc文件 从[flash mx 2004]enfirst runcomponentsdata components 目录复制到[flash 8]enconfigurationcomponentsdata 目录下,然后重新启动flash8.你就会发现组件已在组件面板中列示了。如果你还需要使用debug面板,只需要将c:documents and settingsusernamelocal settingsapplicatio...

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可控声音 flash 教程

声音的一些属性与方法: mysound=newsound();//新建一个声音对象,对象的名称是mysound。mysound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。mysound.stop();停止声音的播放。音量控制:(范围从0-100) mysound.getvolume();获取当前的音量大小。mysound.setvolume();设置当前音乐的音量。左/右均衡:(范围从-100到100) mysound.getpan();获取左右均衡的值。mysound.setpan();设置左右均衡的值。声道音量: mysound.gettransform();获取左右声音的音量。mysound.settransform();设置左右声道的音量。读取声音: mysound.loadsound();从外部载入声音。mysound.attachsound();从库中加...

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flash 8 bitmapdata 类的应用

bitmapdata类是什么 flash.display.bitmapdata允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。 ·复制和粘贴整个图像,部分图案。或者是每一个独立的像素。 ·鉴别或是改变像素或是像素群组的颜色。 ·应用新的flash滤镜。 ·创建随机的像素(noise或perlin noise)等等。 它还可以将bitmapdate应用到视频上。 创建bitmapdata 类的实例 我们用如下的方法创建bitmapdata实例 bmap=new flash.display.bitmapdata(100,100,false,0); bitmapdata类提供了四个参数 width(number数值,像素宽) height(number数值,像素高) alpah值(boolean布尔值) default background color f...

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cool blur effect-模糊效果

1.打开photoshop.选择一副图片,如下图为原图。将其命名为blurnormal.jpg. 2..在photoshop中将原图,在photoshop中使用滤镜高斯模糊,方法为滤镜—模糊—高斯模糊,半径设为15.当然你可以使用其它的值,然后另存为web图片,命名为blured.jpg 效果如下: 3.打开flash,新建一文档,保存命名为blur.fla.将blurnomal.jpg和blured.jpg导入至库中。 在不同的层上摆放图片。如下图所示: 在blurred层上放置blured.jpg.在normal层上放置blurnormal.jpg.最上层为as编写代码层。选中blurred层上图片。按下f8将其转换为movieclip,同时在属性面板上将其实例名命名为blurred. 4.在as层上加入代码如下: 代码://定义颜色实例对象 var mycolor:color = n...

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flash 8 新特性之线条属性的改变

经过比较细致的测试,我不能说flash8在线条的处理上有什么惊世骇俗的创新,但它在细节方面所做的一系列改进,对我们绘制线条和图形来说,的确是带来了极大的方便和灵活性。在这一小节里,我们会讲到三点内容,一是线条的端点和接合、二是可填充的线条、三是对象绘制模式。一、线条的端点和接合在之前的flash版本中,线条的端点都是圆头儿的。这在实战中是极其不方便的,以至于我们需要一个尖头儿或方头儿的线条时(例如表针儿、铅笔、尺子等),还得先把线条转化成填充,然后编辑成型,非常麻烦误工。而在新版本中,flash8为我们提供了多种线条和接合处的端点形状。当我从工具箱中选择了铅笔、钢笔、墨水瓶等工具时,在属性面板中我们可以找到这些设置。如图1所示<图1>使用钢笔工具,分别改变端点为“无”、“圆角”和“方型”绘制线条如图2所示,当然你也可以选择已绘制的线条,对其端点进行改变。其中“无”和“方型”难以...

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flash 8 copy pixels位图象素复制

flash 8 professional copy pixels位图象素复制author:allan转载请注明出处:allan.blog()除了flash 8 中自带的各种简单filter滤镜效果之外,还对bitmapdata位图对象提供了非常强大的象素操作。当然,有了象素级的操作,最直接的用途就是我们可以直接控制位图中的每个点,改变他的颜色、位置,能直接创造属于自己的丰富的滤镜,当然,前途是美好的,一定要注意执行效率,虽然flash player8的效率已经大为提高,不过我还是在试验各种象素操作中误入超大运算而死机……。今天的例子是最为简单的一个得到象素并复制到一个新对象中的操作,不过有了这个功能,位图操作的可能性就无限量了。import flash.display.*;import flash.geom.*;//导入本例所需要的二个pageage var sourcebd:bitmap...

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flash 8 as filter class滤镜入门

flash 8 professional actionscript filter class滤镜入门转载请注明出处:allan.blog()flash 8 最显著的变化是吸收了director中的位图操作功能,非常棒的功能,让flash动画也能支持位图的实时运算,再也不用借助于各种mask去模拟位图特效了。flash8本身的actionscript也内置了几款常用的filter class滤镜类,包括有blur (模糊),bevel(浮雕),dropshadow(阴影),glowfilter(发光)等,通过简单的as语法也能快速操作位图达到我们想要的实时特效,今天首先尝试的时候blur filter模糊滤镜。打开flash 8,在stage中导入要操作的图片,并为mc其命名为mypic_mc;在第一帧上使用以下代码:import flash.filters.blurfilter;//导入b...

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object对象的一些的隐藏函数介绍

属性:object.constructor该属性被定义在类的prototype中,当对象实例创建后通过__proto__链可被对象实例所调用,并指向当前类的构造函数。以此可判断某个对象直接所属的类是哪个(与instanceof不同,instanceof并不局限于对象直接所属的类,即使是父类也返回true)。[示例]trace(object.prototype.constructor == object); //输出 truevar a = new object();trace(a.constructor == object); //输出 truevar b = new array();trace(b.constructor == array); //输出 truetrace(b.constructor == object); //输出 falsetrace(b instanceof obj...

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flash 8 少为人知的特性

mike downey除了在macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了flash8的一些少为人知的新特性the lesser-known new features of flash professional 8,基本内容如下1。脚本助手—标准模式2.0重写的原有flash mx 版时的标准模式,现在为标准模式2.0,并增加一些功能,flashmx2004时是没有标准模式,现在flash 8 里又增添了标准模式,主要针对不原手动输入代码的开发人员或是设计师。2。undo/redo 操作设置在flash mx 2004版时我们在撤消操作时,会一步一步的将所有的撤消包括书写的代码和对象,许多人都在抱怨些功能,现在改为可以供选择的两种方式,一种是文档级别,比如只撤消代码,还有一种是对象级别,可以只撤消场景中的对象操作。3。增强的text工具增强了text工具...

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