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flash渐进填充调试及个人感想

代码调试程序p.s. 最近在开发一个flash组件,需要用as代码实现渐变色(begingradientfill)。之前我对这个方法所用到的matrix(矩阵)一直都是一知半解。我就去网上找了一些相关资料,讲得都是不太清楚!因此我自己就写了这个调试程序,也让对这方法基本了解。希望对大家能有点帮助,这也叫“用程序去学习程序”!同时我也希望那些学习as编码,也可以学习这种思维模式,对有些不理解的方法,都可以“用程序去学习程序”来让自己明白方法实际意义!这比看那些枯燥的文字的效果好多了。 “其实学习flash开发并不枯燥的”!原文地址:http://www.klstudio.com/post/67.html出处:责任编辑:蓝色月光◎进入论坛flash专栏版块参加讨论 作者文章 flash与后台数据交换方法整理 全网 本站 论坛 内容 作者 <!-- 关键字搜索 常规搜索 推荐文档 --> 热门搜...

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鼠标特效--弹性框架的制作

在送上教程之前,我想先感谢一位经典的网友,他介绍了一个数学公式编辑软件mathtype,对我这次写教程有了很大的帮助.但是是谁一时想不起来,又找不到.如果找到的话,我一定会把他的大名公布出来,以示感激.这是两个月前答应一位网友写的教程,但是当初没有时间,所以拖到现在.而且这个效果还是有相当一部分的人曾经在论坛上问过怎么做的.现在笔者挤出了点时间,给大家送上这个教程.效果预览(点击观看)这基本上是用as实现的.主要用了movieclip对象的lineto和curveto方法,此外还有很多人都很熟悉的韩式弹性菜单的算法.在这里,先给大家介绍比较简单的韩式弹性菜单算法.框架弹性动作就是通过这种算法实现的.它要达到的效果就是让一个物体在目标位置两侧振动,而且振幅越来越小,最终停止在目标位置.它的算法如下:objpos=targetpos-deceleration*(objpos-targetpos...

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完美的loading—完美到底

首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德!有些做设计为主的朋友,我认识不少,他们对loading都是得过且过的态度,做一个loading,更多的是自己找一个现成的,然后每次去套用,我个人认为是很不好的习惯。并不是说我不提倡代码、元件的重用度,而是我觉得对于loading这种东西,套多了,是要出问题的。我强烈建议那些已经达到可以修改人家loading水平的flasher看看我的东西,...

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用纯as写滚动条

前两个星期抽时间看了看一直很感兴趣却没时间研究的xml类和绘图api觉得也没之前想象的那么神秘:)用了三个晚自习的时间用as1.0写了这个纯as+xml的滚动条,算做练习吧。请高手多多指教!下面是所有的as代码://%%%%%%%%%%%%mc类自定义方法%%%%%%%%%%%%////——————绘图方法————////三角型方法movieclip.prototype.sanjiaoxing = function(zuobiao1, zuobiao2, zuobiao3, bangzhi, yanse, toumingdu) { this.linestyle(bangzhi, yanse, toumingdu); this.moveto(zuobiao1.x, zuobiao1.y); this.lineto(zuobiao2.x, zuobiao2.y); this.lineto(zu...

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flash lite 2.0 中文版发布

今天对全世界 flash lite 开发者来说都是个好消息flash lite 2.0:简体中文版 繁体中文版 更多出处:dengjie.com责任编辑:danger◎进入论坛flash专栏版块参加讨论 相关文章 flash 8中文版安装flash lite 2.0 flash lite 2.0 新功能介绍 作者文章 更多作者文章 intel mac 版 flash player 发布 flash player 8 安全补丁发布 flash 与外部通讯的所有方法 danger video player 1.0 发布 影响 activex 内容的 ie 升级包 全网 本站 论坛 内容 作者 <!-- 关键字搜索 常规搜索 推荐文档 --> 热门搜索:css fireworks 设计比赛 网页制作 dreamweaver studio8 flash 站点最新 站点最新列表 保持清晰的文档结构 ...

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flash 与外部通讯的所有方法

macromedia 提供的一份文档《 flash player 8 安全相关api 》为我们揭示了 flash 所有的外部通讯方法这里所说的"外部"定义很广泛,包括后台应用程序,系统和用户,前台交互.1,flash 与后台应用程序之间的通讯方法,kinglong 已经写的差不多了2,系统和用户的交互包括获取用户键盘输入,鼠标点击,摄像头,麦克风操作等等.3,前台交互指flash(swf 和 swf 文件之间交换和共享数据),flash 和 javascript(ajax) 交换与共享数据.基本上就是这么多,万变不离其中.如果没有以上的那些元素,也就没有ria了.出处:dengjie.com责任编辑:danger◎进入论坛flash专栏版块参加讨论 相关文章 更多相关链接 danger video player 1.0 发布 影响 activex 内容的 ie 升级包 flash与后台数据...

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flash与后台数据交换方法整理

p.s 最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了! 目前据我所知,flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):1.loadvars(xml)2.flash remoting3.webservice4.xmlsocket一.loadvars篇我之所以把xml也放在这里说,是因为xml和loadvars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已! 我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!//==; // flash代码; //==;//定义loadvars对象;var data_lv = new loadvars(); //提交的用户名变量和参数值;data_lv.username = "kinglong"; //提交的密码变量和参数值;data_lv.pa...

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actionscript 3.0 扩展库

昨天随actionscript 3.0规范一同推出的as3扩展库总共七件装备,简介如下:corelib:核心库,提供md5,json,高级字符串和数据解析。等等。。flexunit:为actionscript 3.0应用程序提供单元测试框架.flickr:方便使用flickr相册apimappr:方便使用mappr的apirss and atom:快速解析所有版本的rss和atomodeo:提供了搜索和获取odeo提供的podcast的接口youtube:提供了搜索youtube视频的as3接口出处:dengjie.com责任编辑:danger◎进入论坛flash专栏版块参加讨论 相关文章 更多相关链接 flash与后台数据交换方法整理 flashforward 2006 获奖名单 actionscript 3.0 语言规范发布 flash 视频编码转换方案大收集 《某旅行者的日记》 作者...

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flash 视频编码转换方案大收集

flash 视频(flv)编码,转换,录制,播放方案一网打尽这是我收集的一份列表,希望对大家有所帮助.如果你知道更多,欢迎到这里补充!客户端编码工具(client-side-flv-encoding)1,sorenson squeeze2,riva flv encoder3,turbine video encoder4,flix exporter5,flash 自带的flash video exporter服务器端转换工具(server-side-flv-conversion)1,ffmpeg 教程一 教程二2,flix engine 教程 范例3,turbine video engine4,video to flash console录像/实时广播(record/broadcast)1,red52,flash media server在线编码,分享视频(online encode &am...

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用flash画钢笔

今天给大家写个教程,主要讲述质感的表现问题,同时也想借此问下大家,我这么些做法是不是很傻.步骤(在flashmx里制作):1 新建一个flash文档.2 "插入"-"新建元件",名为pen.3 将看到有一空白的图层,把该图层命名为"笔身表面".4 用线条工具,箭头工具或者部分选取工具把笔身的形状勾出来,颜色可以不用管,因为最后线条是要删掉的.5 接着就是最让我头痛的颜色填充问题了.5.1 要体现质感,用渐变是比较好的,而且比较容易确定的要把笔身画成接近圆柱形的形状(笔尾部分除外),所以渐变是从上到下的线性渐变.接着渐变从上到下应该是深->浅->很深,首先从深到浅是因为光线射到圆柱的表面的时候,总有些地方是直射,而有些地方是斜射,所以对光的反射程度不同,而下面要很深是因为下面在自然情况下,是光通常比较难射到的地方.(注明:以下颜色填充均是整个渐变区域跟形状区域重合,有特别说明的除...

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