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fms在线录视频

作者的blog: www.cincn.com 这程序写的挺简单的..不懂的呢,可以参考下..高手就别来笑我了.准备工具:1、flash media server;2、flash 8 && flash 8 player;3、一个摄像头,一个麦克;此教程及附带源文件仅做网友个人交流学习使用.请勿用于商业用途.需要商业版请单独联系.1、打开flash,新建一个flash文档.2、ctrl + l调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件";命名为:video3、在主场景里新建2个图层,一个名字叫 video_record,另一个叫video_play;4、将库里的视频元件分别拖到这2个图层中.起名字叫video_r和video_p.video_r是用来录视频的.video_p是用来放视频的.5、下面起新建mc啊,或命名一类的我就不写了.只做程序介绍.如果连mc...

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解决fla文件编译swf后体积过大

经常看到版面上有人问这个问题。想起我第一次碰到别人给我的源文件有这种情况时,也是很头疼,往往这些fla文件中有着一大批动态文本框。整理了一下具体的解决办法和解释图,看一下,有问题请提出。 问题表现:我现在有一个以前用flash6写的fla文件,当时用flash6编译只有76k这么点,可现在用了flash8以后发布出来的swf文件竟然有5m多!问题症结:fla文件中某动态文本框字体嵌入属性被打开。这种编译后swf变很大的情况,往往是嵌了一个中文字体进去。问题要点:如何找到这个文本框?往往这些fla文件中有着一大批动态文本框,一个一个找要累死的。解决办法:1.ctrl+enter打开测试影片的窗口,选择 “视图”>"带宽设置"打开如下窗口。然后会发现某帧字节数狂高。对了,哪个混蛋文本框就在那一帧了!2.找到文本框后,打开属性面板,点击“嵌入”,在弹出的窗口上,选择不嵌入。3.重新发布影片...

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flash8设置及获取cookies值

最新开发的项目需要到了,正好写下来。//设置 cookies 参数local_data = sharedobject.getlocal("user_data");local_data.data.user_name = "john smith";local_data.data.user_age = 23;local_data.flush()//获取 cookies 参数if (local_data.data.user_name != undefined) { this.user = local_data.data.user_age;trace (this.user);}public flush([mindiskspace:number]) : object将本地永久共享对象立即写入本地文件。如果您不使用此方法,则 flash 会在共享对象会话结束时(也就是说,在 swf 文件关闭时、在共享对...

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[as]超真实火焰效果

点击查看效果主文件代码代码拷贝框import flash.display.*;import flash.filters.*;import flash.geom.*;import de.popforge.bitmap.shape;shape.setcontainer( this.createemptymovieclip( 'shapes', 10000 ) );//-- get blue circle as a bitmapvar bluespotclip: movieclip = attachmovie( "bluespot", "bluespotclip", 0 );var clipbounds: object = bluespotclip.getbounds();var bluespot: bitmapdata = new bitmapdata( clipbounds.xmax...

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用sharedobject实现的cookie

方便使用 sharedobject 而做. 欢迎提供 bug 和建议例子// 导入包import miragesystem.utils.cookie;// 实例化var mycookie = new cookie("mycookie");// 设置值mycookie.setvalue("tmp", "tmpvalue");// 获取值trace(mycookie.getvalue("tmp"));记得设置一下 as2 的类路径哦cookie.as代码拷贝框/** * 使用 sharedobject 实现的 cookie * * @author kakera * @version 1.0 * @since */class miragesystem.utils.cookie{ private var _so:sharedobject; public var name:string; publi...

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[as]深入了解function

作者的blog:www.kingda.orgfunction究竟是什么?我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和number, boolean, string一样都是actionscript本来就有的类型。先看以下代码:trace (afunc);//输出:[type function]trace (afunc instanceof function); //输出:truetrace (afunc instanceof object);//输出:truefunction afunc() { trace (“this is afunc!excuted!”);}第一行告诉我们afunc的类型是function, 第二行又证实了这一点afunc确实是一个function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们afunc是一个obje...

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flash8 flvplayback组件

教程英文源自:ultrashockflash8 针对flv增加了一个非常好的组件flv playback,它非常的容易使用,可更换皮肤并且可以使用之前版本的传统方来使用和控制它,或你可以使用actionscript来加入和控制你的影片。 flvplayback组件的api是很多的,已超出了本教程的范围,但我建议你一旦熟悉了这个组件,你便可以自已去发掘它的所有的属性和方法的应用。现在我们将要处理简单的事情就是将它放在flash影片中,并让它能够播放一些视频影片。现在让我们开始吧! 1. 在你的影片中加入flvplayback组件 有许多种方法将组件加入到你的场景中,这取决于你的背景(你可能是一个设计师也可能是一个开发人员),你可以手动的将组件放置在场景中,也可以使用actionscript来安排它的位置。 我们将分两种不同的方法来将flvplayback组件加入到你的影片中,设置皮肤和指定视...

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用flash控制全景播放

很多多媒体制作爱好者总是在不断创新,尝试将各种多媒体元素结合到一起来作出效果令人炫目的作品。本文将要介绍的是如何在在flash中插入全景,利用flash的控制来实现全景的播放、场景切换等动作。首先说明一下,用flash控制全景,需要本身全景播放器提供一个编译接口,所以这里以杰图漫游大师为例,漫游大师播放器提供了用javascript控制播放的脚本。详细的脚本可以查看该软件帮助文档或者到杰图网站下载。以 zoomin (也就是放大)功能为例: zoomin public void zoomin() 描述: 放大场景图像 备注: 该项功能只在场景中才有效。然而,如果将场景图像放大到最大值时,这个功能不起作用。 范例 1 : <form name="button"> <input type="button" value="zoomin" onclick="document.ap...

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浅释actionscript的代码优化

本文既为浅谈代码优化,那么就不深入到oop设计层面。仅涉及flash8帮助里面提到的一些代码编写优化原则,并加以解释。准则来源于flash8 帮助,我做了一些解释: 1.避免从一个循环中多次调用一个函数。在循环中包含小函数的内容,可使效果更佳。小函数生命期短,利于资源释放。尤其是在大的循环中时。2.尽可能使用本机函数。 本机函数要比用户定义的函数运行速度更快。本机函数即flash中内有的一些函数(intrinsic),比如hittest(),你没必要自己写一个类似的。3.不要过多使用 object 类型。 数据类型注释应力求精确,这样可以提高性能。只有在没有适当的备选数据类型时,才使用 object 类型。同时也便于代码管理,时刻知道对象的类型和作用。同时也有利于编译器编译时优化。4.避免使用 eval() 函数或数据访问运算符。通常,较为可取且更有效的做法是只设置一次局部引用。不得已时才...

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intervalmanager的扩展

intervalmanager, setinterval 的扩展主要功能:增加了停止, 暂停 interval 功能增加了删除所有 interval 的方法在每次触发 interval 的时候广播事件跟踪, 更高的可扩展性解决了函数返回值出路的问题 -0-如何使用// 首先准备一下 array 的 prototypearray.prototype.remove = function(index) { if (index == 0){ this.shift(); } else if (index == (this.length - 1)){ this.pop(); } else if (index > 0 && index < (this.length - 1) ){ this.splice(index, 1); } }_global.assetpropflags...

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