4、全选-取消全部群组转换成曲线,然后将汉用的去掉,剩下此形状… 5、取消群组选中,然后整形后减前 ok,我们可以定义图案了 6、在查看里选中对齐到对象,然后选中对象,在工具创建图案然后按ctrl很容易圈选区域。注意不要选到对象外,然后就可以定义双色,或全色!...
1、画个正方形60*60(可自定义大小)蓝色填充,然后画两个星型白色填充物。 2、复制两个星型,放置合适位置,然后群组; 3、打开变换工具卷帘,在群组图形上下左右各复制一个:...
其它部分:图45图46 五、罐盖 将拉手上用的圆复制拉成正圆形成盖上的顶帽: 顶盖是由二组交互调合成的椭圆组合而成:图47图48 利用贝塞尔工具绘制下图,并填充,进行交互调合,步数为3。图49 最后罐盖完成图:图50 六、金币 最后就是金币的制作:图51 从上图大家可以看出这个也是利用椭圆工具再加贝塞尔工具绘制出图形,再利用交互调合工具调合制作而成。 下图是制作过程:图52 制作完毕后将金币组合,再进行复制并摆放,就成了一个装满金币的宝藏钱罐!非常漂亮吧!不过制作这个朋友们可要有相当的耐心!这个实例主要是锻炼大家使用交互调合工作的能力。 如果有不会或是图形画不准的就把后面提供的源矢量图导入到coreldraw里,再点击属性栏中的“取消群组”按钮,分开查看各部分是如何制作的。图54 如果有兴趣一起研究学习coreldraw以及平面设计的朋友,可以加群:875849,注明:学习交流平面设计、3...
4、在工具栏中选中“交互式调合工具”,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制作成第二处高光。图34 5、将第二处高光复制后变形,形成二处高光并放在这个钱罐合适的位置。图35图36 三、罐口 首先先来看一下罐口的完整图:图37 拉手的制作: 1、利用椭圆工具及交互填充工具进行制作,设置步数为5,然后组合。图38 2.利用塞尔工具及形状工具绘制图形,并填充相应的颜色,再用交互填充工具进行制作,设置步数为3,最后组合。图39 3、再复制罐口连接拉手的圆,将其放在合适的位置,另一个拉手也是这样制作。图40 4、另一个拉手也是这样制作,大家可以参考源文件。 其它部分如下图所示:图41图42图43 四、罐底 下图是罐子加了底后全貌:图44 罐底的环是利用罐口的环复制缩小而成。...
7、复制这个形状,按下图颜色进行填充,然后缩小并调整这个复制出来的图形。(图21、22)图21图22 复制的方法有两种: (1)利用常用ctrl+c(复制)与ctrl+v(粘贴)进行。 (2)利用在拖动原图形不松手按右键进行复制。 8、在工作区空白处随便点一下,取消选择,在工具栏中选中“交互式调合工具”,然后设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为5,最后从上面的图形向下面的图形拖动。图25图26 提示:绘制完后框选,单击属性栏中“组合按钮”(或按下ctrl+g进行组合)。后面的每个元件都要在绘制后分别组合,方便后期重复使用。 二、罐身高光的作法 1、利用贝塞尔工具及形状工具绘制如下图a、b两个图形,并填充相应的颜色,将ab两图形按下图的位置进行摆放。图27图28图29 2、在工具栏中选中“并互式调合工具”,设置“交互式调和工具属性栏”中“步数或调和之间的偏移量”为7,制...
听说过那神秘的阿拉丁神灯以及阿里巴巴和四十大盗的故事吧!那么在那神秘的洞穴里到底都有多少金银珠宝呢?会不会是满满的钱罐?不过像那些财富都不是自己辛苦所所,下面就让我们用coreldraw 12来做一大罐金钱宝藏,满足大家的梦想! 下载源文件:金钱宝藏源文件(zip压缩文件, 23k) 首先来看一下今天的最后成品:图01 主要学习: 1.常用造型工具的应用。 2.贝塞尔工具的应用以及曲线编辑。 3.交互式调合工具的应用与设置变换。 注意:大家可以把源文件导入coreldraw进行对照或分析学习。最好是临摹。 好的创意等于成功的一半,如果有时没有灵感或是对画图把握不准,可以拿一个与想象中差不多的物品放在面前,观察它的外观形状、高光、阴暗面等。 实例制作: 一、罐身的制作 1、选取工具箱中的椭圆工具,按下ctrl键绘制一个正圆,执行“排列”>“转换为曲线”命令(快捷键为ctrl+q),将这...
第五部分:背景 25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行bitmaps菜单下的convert to bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)图25 26.选择刚才转换的位图对象,执行bitmaps > blur > gaussian blur...(位图>模糊>高斯模糊)命令,将模糊半径设为7.0像素。使用预览功能,查看图像变化。满意后点击ok应用模糊滤镜。(图26)图26 27.将模糊后的位图对象放置在已完成的其它元素之下,应用标准模式的透明,透明度为50%,透明操作为subtract(减少)。用挑选工具将模糊位图向下和向右移...
22.接下来选择第二个对象,就是位于位图中“a”形上部的形状,如图22中鼠标指针指示的对象。我们需要对这个形状也应用和刚才相同的透明效果,较为简单的方法是从effcets菜单下选择copy effect中的lens from...(效果>复制效果>透镜自...)命令,用随即出现在屏幕上的黑色指针在我们刚才操作的第一个高光形状对象上点击一下,将透明效果复制过来。然后将透明中心移动到该对象和45°斜线相交处,需要的话,调节透明半径范围。(图22)图22 23.对剩下的每一个高光形状重复上一步的过程——分别选择它们,复制效果,然后调整透明的范围和中心的位置。尽量使透明中心保持在对象和斜线的相交处。当5个高光形状都完成后,选择并用ctrl+g命令将它们组群。(图23)图23 译者注:在coreldraw12中,我们可以用吸管和油漆桶工具来代替复制效果这一命令,这是coreldraw12...
第三部分:高光和反光——形状 15.现在选择第11步中复制的彩虹填充对象的另一个副本。将它的填充更改为白色,并应用黑色的轮廓线。再次选择交互式轮廓工具,设置轮廓向内,步长为1,偏移量为4。从arrange菜单中选择break contour group apart(排列>拆分轮廓组群)命令,将所选轮廓组群拆分为两个独立对象。用挑选工具选择外层较大的形状,删除。(图15a,15b)图15a图15b 16.选择黑色轮廓对象,按数字键盘上的“+”,在原位复制一个副本。将这个副本对象向右和向下分别移动12像素。(图16)图16 在挑选工具的属性栏中,将微调偏移量设为1像素。然后使用键盘上的方向键移动副本对象。或者你也可以将微调偏移量直接设为需要的值,如12像素,这样一次移动即可,不过要记得在下次使用前重新设定。 注:虽然作者说明需要移动12像素,但我觉得在这里4~5个像素就足够了。 17.选...
第二部分:着色和透明 8.现在,选择@字符并将它删除。选择轮廓对象,按下轮廓工具并保持,打开轮廓工具泊坞窗。选择第一项轮廓画笔工具。在工具对话框中,将线条宽度设为16pt,圆角,line caps设为第二项,其它选项保持不变,确认应用变化。(图08a,08b)图08a图08b 在删除符号之后,轮廓形状暴露无遗,你会发现比起形状的完美来,曲线的平滑显得更重要。有必要的话,可以继续使用形状工具,进一步修改轮廓形状,直到完全满意。 在轮廓对象被选择的状态下,从arrange菜单下选择convert outline to object (排列>转换轮廓为对象)命令,将轮廓转换为填充对象。 9.从查看菜单中选择简单线框和线框的显示方式,检查图像,你会发现原始的轮廓依然存在。我们已经不会再用到它了,选择并将它删除。然后回到消除锯齿的增强显示模式。(图09)图09 10.下面我们要为对象填充颜色。...
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