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使用 php 5.0创建图形的巧妙方法 (1)

     本文将展示如何使用 php 构建面向对象的图形层。使用面向对象的系统可以用来构建复杂的图形,这比使用标准 php 库中所提供的基本功能来构建图形简单很多。
  
    我将图形编辑程序分为两类:一类是绘图程序,利用这种程序可以一个像素一个像素地绘制图像;另外一类是制图程序,这种程序提供了一组对象,例如线、椭圆和矩形,您可以使用这些对象来组合成一幅大图像,例如 jpeg。绘图程序非常适合进行像素级的控制。但是对于业务图形来说,制图程序是比较好的方式,因为大部分图形都是由矩形、线和椭圆组成的。
  
    php 内置的制图基本操作与绘图程序非常类似。它们对于绘制图像来说功能非常强大;但是如果您希望自己的图像是一组对象集合时,这就不太适合了。本文将向您展示如何在 php 图形库的基础上构建一个面向对象的图形库。您将使用 php v5 中提供的面向对象的扩展。
  
    具有面向对象的图形支持之后,您的图形代码就非常容易理解和维护了。您可能还需要从一种单一的图形源将图形合成为多种类型的媒介:flash 电影、svg 等等。
  
    目标
  
    创建一个图形对象库包括 3 个主要的目标:
  
    从基本操作切换到对象上
  
    它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他图形函数,这个库应该提供一些对象,例如 line、rectangle 和 oval,它们可以用来制作图像。它应该还可以支持构建更大的复杂对象或对对象进行分组的功能。
  
    可以进行 z 值排序
  
    制图程序让画家可以在画面表面上上下移动图形对象。这个库应该可以支持将一个对象放到其他对象前后的功能:它使用了一个 z 值,用来定义对象从制图平面开始的高度。z 值越大的对象被画得越晚,也就出现在那些 z 值较小的对象之上。
  
    提供 viewport 的转换
  
    通常,数据的坐标空间与图像的坐标空间是不同的。php 中的图形基本操作是对图像的坐标平面进行操作的。这个图形库应该支持 viewport 的规范,这样您就可以在一个程序员熟悉的坐标系统中指定图形了,并且可以自动进行伸缩来适应任何图像的大小。
  
    由于这里有很多特性,您将一步步地编写代码来展示这些代码如何不断增加功能。
  
    基础知识
  
    让我们首先来看一个图形环境对象和一个名为 graphicsobject 的接口,它是使用一个 line 类实现的,功能就是用来画线。uml 如图 1 所示。
  
  
  
  graphicsenvironment 类中保存了图形对象和一组颜色,还包括宽度和高度。saveaspng 方法负责将当前的图像输出到指定的文件中。
  
    graphicsobject 是任何图形对象都必须使用的接口。要开始使用这个接口,您所需要做的就是使用 render 方法来画这个对象。它是由一个 line 类实现的,它利用 4 个坐标:开始和结束的 x 值,开始和结束的 y 值。它还有一个颜色。当调用 render 时,这个对象从 sx,sy 到 ex,ey 画一条由名字指定的颜色的线。
  
    这个库的代码如清单 1 所示。
    


 


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