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flash 3d效果精彩实例(9)

  第9节 翱翔在太空(本例源文件下载)

  许许多多的流星快速从身边滑过,同时配合上黑色的背景,好象在遥远的太空中翱翔一样,最终效果如图1所示;



图1 最终效果

  1.首先启动flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为550px8400px(单位为象素),设置影片背景色为黑色.

  2.首先来制作流星.新建一个图形元件,命名为gstar,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的矩形,然后使用箭头工具调整矩形下面两个角合并为一个角,并填充上白色,如图2所示;



图2 制作流星

  3.然后制作流星滑动的效果.新建一个影片剪辑元件,命名为mstar,进入元件的编辑区后,将元件gstar从库中拖到编辑区中,然后在第31帧插入一个关键帧,将流星竖直向上移动一段距离,最后建立第1帧到第31帧之间的运动渐变效果,这样就实现了简单的流星移动效果,然后在第32帧插入空白关键帧,并设置action:stop();,目的是使流星的运动没有停顿感,比较连贯,时间轴如图3所示:



图3 创建流星移动效果

  4.回到主场景中,将元件mstar拖到图层layer1中,并将时间轴延长到第2帧,在上面再添加一个图层,在第2帧插入一个关键帧,添加如下action:

if (number(num)>1000) {

num = 0;

}

/:num = number(/:num)+1;

duplicatemovieclip("/star", "star" add /:num, num);

setproperty("star" add /:num, _rotation, random(360));

setproperty("star" add /:num, _alpha, number(random(50))+50);

/:num = number(/:num)+1;

duplicatemovieclip("/star", "star" add /:num, num);

setproperty("star" add /:num, _rotation, random(360));

setproperty("star" add /:num, _alpha, number(random(50))+50);

/:num = number(/:num)+1;

duplicatemovieclip("/star", "star" add /:num, num);

setproperty("star" add /:num, _rotation, random(360));

setproperty("star" add /:num, _alpha, number(random(50))+50);

gotoandplay(1);

  最后的时间轴如图4所示;



图4 主场景时间轴窗口


 


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