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photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2
我们来看看利用极坐标的结果。
选滤镜—〉扭曲-〉极坐标-〉平面到极坐标
asp?p=/2006-5-16/442303wr637_1.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 结果如下:
asp?p=/2006-5-16/455893wr637_2.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 我们可以对比一下真实的环境反射,果然是有点接近。但可惜的是,我们转换的结果不是完美的,而是出现了一条缝在12点的方向(看上图)。 为了消除这个小裂口,我们只好再用模拟的手法了,橡皮图章工具。 按s选择橡皮图章工具,按住alt切换橡皮图章为采样
模式,在周围点一下进行采样点的设置:
asp?p=/2006-5-16/736253wr637_3.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 然后放开alt键,把那条明显的缝盖掉。盖个大概就行,等等还要缩小,因此我们不必太在意这里的一些模糊。
asp?p=/2006-5-16/112393wr637_4.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 接下来我们使用圆形选择工具,拉出一个椭圆,把扭曲之后的中心椭圆部分盖住,按ctrl+c复制选取内容。
asp?p=/2006-5-16/979693wr637_5.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 然后粘贴到画布中,对形状和位置作一个调整,我们再来对比一下真实的环境反射,看看我们的贴图差多少:
asp?p=/2006-5-16/629893wr637_6.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 这回有点像了。现在我们只是得到了大概的近似贴图,下面我们把它贴到我们的球体中去,贴图+明暗变化,就是我们需要的金属球效果。
回到我们刚刚的那个普通的石膏球。 首先我们打开曲线调整对话框,把石膏球亮度降低(为什么降低我后面再说)。记住右上角那个点就是高光点,一并把它稍微拉低,这样我们的球的高光也会暗一点了。
asp?p=/2006-5-16/146543wr637_7.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 然后我们把刚刚做好的贴图拉进来,按照石膏球的大小对好,把
模式选为“滤色”,再降低一点饱和度,提高一点亮度,如下图,为了让大家看清楚点,我这里稍微错开一点点:
asp?p=/2006-5-16/127823wr637_8.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 这里说一下为什么刚刚要把低下的石膏球亮度降低,因为“滤色”方式会让底下亮度增高,如果一开始不降低亮度的话,这里叠加上来的效果就太亮了,因此预先把亮度降低一点。 然后我们为了增加金属效果,我们填充一个小白色块在球的左上部(填充之前记得羽化3像素,因为高光的边缘没有那么清晰),如图:
asp?p=/2006-5-16/916883wr637_9.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 最后一步,合并球体之后,我们载入球体的选区,然后反选(ctrl+shift+i),羽化10像素,再把选区往左上拖动一点,如图:
asp?p=/2006-5-16/56129wr637_10.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" /> 然后按ctrl+u打开色相/饱和度,把球体的边缘亮度降低(这样更为真实)。我们来对比一下成果吧。
asp?p=/2006-5-16/62266wr637_11.jpg" border="0" alt="photoshop精彩例解:立体光影魔术[球体的镜面反射]2" />