虽然完整的波动方程的解用程序实现起来都比较复杂,但只要明确各种解的物理含义,进行简化应用,就可以很容易的实现各种真实的震动、波动及弹性效果,比如真实的弦震动,动态波纹,肥皂泡,弹性菜单等,只要计算足够精细,作出的动态效果和真实几乎没有差别。这些效果我正在努力实现中,各位高手也可以试着做一下,也许可以得到意想不到的效果。呵呵。数学真是太奇妙了,一个简单的方程竟然可以如此精确的描述这个世界。
| 第一帧: htmlcode>function aa() { t += 1; a._x =270-xa*math.sin(tt.value*t);\\计算x振幅 a._y =225-ya*math.sin(tt.value*t);\\y振幅 updateafterevent() } function line1() { _root.createemptymovieclip("line", 4); _root.line.linestyle(2, 0xffffff, 100); _root.line.moveto(b1._x, b1._y); _root.line.l.neto(a._x, a._y); _root.line.l.neto(b2._x, b2._y); xa*=zz.value\\加入阻尼 ya*=zz.value updateafterevent(); } setinterval(line1, 12); mc: on (press) { t=90/tt.value startdrag(_root.a,true); clearinterval(bb) } on (release) { stopdrag() xa=270-_root._xmouse ya=225-_root._ymouse bb=setinterval(_root.aa,12) }
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