一、关于如何编写flash中的脚本
首先,要知道编写脚本,不需要用户对as有完全的了解!
现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在mc(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。
此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运行的时候,它会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的对象。
还有一些简单的知识,as中的对象都包括什么呢?它可以包含数据,也可以是舞台上的电影剪辑,也可以是舞台上的按钮等。既然包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自的属性!比如电影剪辑(movieclip)对象,它的属性就有:_height(高度),_rotation(旋转),等,这些属性不需要你去特意的记忆,当使用的时候可以随时翻阅脚本字典。在以后的教程中会陆续给大家介绍一些基础脚本的使用技巧。
废话少说,开始这次教程的例子吧
二、本次教学需要学到的基本as命令如下:
stop()、play()、gotoandplay()、gotoandstop()、nextframe()、prevframe();、nextscene()、prevscene();、stopallsounds(); 按钮的as编写规则
三、实例制作
为了能更清楚的认识这些简单的命令,咱们就从一个最简单的例子开始!
首先看一下例子,简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止
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