今天讨论的是具体使用的一个场景-如何在内部类中返回外部对象
看一段代码
import java.util.linkedlist;
import java.util.list;
public class outerclass
{
private list listeners = new linkedlist();
public void addlisteners(ilistener listener)
{
this.listeners.add(listener);
}
private outerclass outer = this; (1)
private class innterclass
{
public void publish()
{
//将事件发布出去 (2)
for(int i=0;i < listeners.size();i++)
{
ilistener listener = (ilistener) listeners.get(i);
listener.receiveevent(outer);
}
}
}
public void execute()
{
innterclass in = new innterclass(); (3)
in.publish();
}
}
public interface ilistener
{
public void receiveevent(outerclass obj);
}
你可能觉得这个例子很别扭,在哪里让你觉得难受呢?其实问题的关键就在于接口ilistener的定义,这里需要给receiveevent方法传递的参数是外部对象!(别激动,下面我会说明需要传递的一个场景)
场景
在一个gui系统中,我们要在画板workspace(workspace实现了ilistener接口)上产生一颗树,但树中的每个节点的产生(绘图)是我们不知道的算法,系统只为我们提供了一些绘图的接口,并返回元素的句柄!看来我们需要"包装"一下这个绘图的句柄brush(其实我把它叫做笔刷,因为它只知道如何"刷"出图像来,就这点本事!)并对外提供节点node这样一个通用的类。
此时node与brush的关系就很微妙了,不过我们可以抛开这些外表,看到node与brush其实就是外部类与内部类的关系!-第一步完成了:确定了两者的关系
然而,事情没有这么简单,node类必须处理一些事件,而这些事件理所当然只有brush能够看懂,而node根本不知道这样的事件处理过程,现在有两个办法:办法一,让node实现brush所有的事件;办法二,把brush返回回去,让它来处理自己的事件,看来办法二是个好主意,因为我可以不关心事件的种类!-第二步完成了:确定了事件处理的责任
还没完呢,你肯定不希望画板workspace面对的是绘图的句柄brush这样的对象,相反你只希望wokspace只知道node的存在!ilistener接口中receiveevent方法的参数定义为outerclass 就由此而来!-第三步完成:接口的定义
public interface ilistener
{
public void receiveevent(outerclass obj);
}
既然说清楚了这个问题(应该比较清楚了吧?)那改如何实现这样一个蹩脚而有无可奈何的设计呢?让我们回忆一下内部类,内部类拥有访问外部类的方法与属性的权限
private outerclass outer = this; - 这个对外部类的引用就是为内部类的访问准备的
private class innterclass
{
public void publish()
{
//将事件发布出去
for(int i=0;i < listeners.size();i++)
{
ilistener listener = (ilistener) listeners.get(i);
listener.receiveevent(outer); - 这里不可以返回this,因为this代表的是内部类自己
}
}
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