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游戏地图编辑器使用指南
游戏地图编辑器使用指南作者:cleverpig版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
原文地址:
http://www.matrix.org.cn/resource/article/43/43790_
j2me_mappy.
html关键字:
j2me,mappy,tile,地图编辑
本文主要介绍目前开发
游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发
游戏的fans们必不可少的入门指南。
一、何所谓“地图编辑器” 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款
游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。
二、mappy(mapwin)入门指南:1.预备知识:tile:中文名字-瓷砖,呵呵,也就是平铺在某个物体表面上的单元。使用过
j2me的tile或者vc开发
游戏的都知道。
playback library:回放库,支持装载和显示mapwin的fmp地图文件的库。
2.mapwin简介:软件名称:mapwin
版本:1.4.11
运行环境:windows
依赖库文件:libpng12.dll、zlib.dll
用途:灵活的建立2d、3d
游戏的tile。
强大的回放库支持:directx、allegro、opengl、
java、cdx、sdl、
delphi、blitz basic、dark basic、gbamappy、combined、gamemaker等
3.快速安装导航:首先就是下载mapwin,作者下载的是mapwin1.4.11版。
如果需要支持png图片,那么就要到下载两个dll文件:
zlib.dll-用于文件压缩,下载地址:zlib
.netlibpng12.dll-libpng的window版,png图像压缩库,下载地址:gnuwin32
安装这两个dll文件很简单,方法就是直接复制到mapwin目录下。
4.快速使用导航:(1)第一步就是启动程序。然后file->new map,新建一个map,设置每个tile的长宽和map包含的tile的行数和列数。
(2)根据提示进入file->import...,选择作为tile的图片,这样右侧会出现以前面设置的按照每个tile的长宽划分的图片tile。
(3)此时就可以使用鼠标选取tile,在map中的适当位置点击便会将此tile画在map上。使用右键可以删除map上的title。
(4)mapwin默认只有一个layer,如果要新建layer的话,可以通过layer->add layer实现,map上方的状态条会显示鼠标当前的位置和当前layer的层数。
(5)map完成后,按ctrl+s保存,选择file->export as text,将map导出为用map数组表示的文本。其中“map array(s) prefix with”选项可以修改为
java语言表示数组的形式:new int[][]。这样就会生成
j2me中可用的代码片断,可以直接用到程序中。
5.优缺点:优点:与tiled相比,支持2d、3d
游戏,具有很多的
游戏开发接口和语言;使用相应的回放库可以设置碰撞检测等扩展功能。
缺点:缺少快捷工具栏,操作速度慢。
三、tiled入门指南:1.预备知识:tileset:tile的集合,这是tiled管理tile的一种分组方式。每个tile有一个name来代表。
tile的存在方式:tiled软件管理tile的方法与众不同。tile默认只保存在map中,也可以导出为.tsx文件供多个map共用。
2.tiled简介:软件名称:tiled
版本:0.5.1
运行环境:支持
java的os
依赖库文件:无
用途:tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的
photoshop。它可以用于制作多种类型的
游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。
3.快速安装导航:下载tiled,然后解压缩,可以发现tiled.jar文件,使用
java -jar tiled.jar命令来运行之。
4.快速使用导航:(1)使用file->new,进入new map dialog对话框,其中可以选择map的类型,设置map size和tile size,这和mapwin很类似。
(2)建立map之后,系统会默认分配一个layer,但是并没有tileset,所以选择tilesets->new tileset...建立tileset。输入tileset名字后,选取“reference tileset image”选项,浏览tile image所使用的图片。其中的“tile spacing”为设置tile四边的边框,因为不常用,所以经常被设置为0。
(3)在增加了tileset后,点击左下角的按钮可以看到tile的调色板,这时便可以在调色板中选择合适的tile在map上构图了。
tile左侧的工具栏提供了快捷工具:move layer、paint、erase、fill、eye dropper(取色器)、select、缩放。而在右侧是类似
photoshop的layer manger,用来新建layer、复制layer、锁定layer、隐藏layer。
eye dropper的使用方法有两种:一种是选择eye dropper工具,然后在map中选择tile;另一种方法更快捷-直接在map中的tile上点击鼠标右键。
(4)当map画好后,按ctrl+s可以将map保存为tmx文件。
(5)对map文件内容的解释:
<?xml version="1.0" ?>
<map orientation="orthogonal" width="32" height="32" tilewidth="24" tileheight="24">
<tileset firstgid="1" name="sewers" tilewidth="24" tileheight="24">
<image source="tiledweb/files/tiles_pipes.png"/>
</tileset>
<layer name="layer 0">
<data encoding="base64" compression="gzip">
h4siaaaaaaaaao3noreamagesledafafe4+s6l0jolnjiif18tt/fj8aamc9artyg28aeaaa
</data>
</layer>
</map>
此文件表示了这个map只有一个tileset和一个layer,注意一下前面建立map和tileset时输入的数据不是所有都在这个文件中,因为使用默认的属性(如tile spacing)是不会保存在这个文件中的。
由于一个tile可以被多个map引用,所以layer的data属性值使用base64编码、使用gzip压缩的一个32位整数的数组,它代表了tile的全局id--firstgid。每个tile内部使用自己的local id,而firstgid作为在多个map中区分tile的标识。
注意此软件没有导出为map数组的功能,只能使用view->show coordinates显示坐标。
5.优缺点:优点:易用。使用
xml规范作为map文件的书写规范有利于用户自定义修改和功能的扩展。
缺点:缺少与
游戏开发语言的接口,还需要进一步的开发扩展。
四、参考资源:mappy官方网站:http://www.tilemap.co.uk/index.
htmltiled官方网站:http://tiled.rpgdx
.net/index.
htmlzlib官方网站:http://www.zlib
.net/
libpng官方网站:http://gnuwin32.sourceforge
.net/packages/libpng.htm