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用java se 6.0实现高质量桌面集成开发
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提要:本文将以具体的实例向你展示java se 6在桌面开发中所提供的一系列优秀特征。
一、 引言
随着java se 6 beta的发行,java开发者再也不需要自己去实现java本机接口(jni)便可以在其应用程序中加入桌面产品所具有的特征。这些桌面集成特征现在已成为内核的一个组成部分。
最新的java标准版本6.0(代码名为mustang)将在功能上进行一系列的改进--开发者们能够方便地用java处理安全,jmx,操作系统文件,国际化和桌面开发等一系列问题。sun在开发这个版本的过程中表现出非常积极的合作态度。他们通过jsr 270仔细地倾听开发者的意见并且在2006年2月早些时候就发行了所有的java se源码和二进制代码。看来,sun正在倾力打造全新的桌面开发工具。
相对于以前的java版本,mustang的桌面集成能力特别受java开发者欢迎。这些新特征把很多有趣的功能加入到java桌面应用程序的开发中。以前,开发例如inte.net explorer,系统托盘和邮件客户端等java时,开发者必须在创建如jtray和systray等java本机接口(jni)方面大伤脑筋。尽管这种"补丁"方案能够实现既定目的,但是绝大部分的java开发者都非常盼望这些特征成为核心java平台的一部分。
本文将详细分析一个示例应用程序gomustang的创建过程。从中,我将向你展示如何使用java se 6在应用程序启动时显示一个splash屏幕,怎样创建系统托盘,以及怎样从java内部启动本机桌面互联网浏览器。
注意,为调试本文中的示例程序,你需要安装:java standard edition 6 beta和apache ant 1.6.5。
二、 开发环境
(一) 准备java se 6 beta
首先,你要从sun的java站点下载java se 6 beta。因为sun已经确定将在2006年的秋天正式发行java se 6,而且据jsr 270专家组的建议其中的一些特征还将会作适当的改变;因此,目前在你的桌面开发中试用mustang正是时候。
估计,最终本文中所描述的特征不会出现多大变化;所以你可以放心使用jdk,jre等的最新下载版本。
首先,请确保你的桌面平台被支持。我在windows xp上开发和测试了本文的示例应用程序,且毫无问题。
其次,还要确保你的计算机的windows系统属性中的环境变量指向java se 6.0 jdk。我把java_home环境变量设置为java_home=c:\program files\java\jdk1.6.0。
一旦安装完成,你应该立即检查java jre的版本。如果一切顺利,应该显示类似下面的一条消息:
c:\java\mustang> java -version java version "1.6.0-beta" java(tm) 2 runtime environment, standard edition (build 1.6.0-beta-b59g) java hotspot(tm) client vm (build 1.6.0-beta-b59g,mixed mode,sharing) |
(二) 准备
ant 在本文中,你将使用apache
ant来构建示例应用程序。因此,如果你还没有这个工具,你可以从apache网站下载并把它安装到你的计算机上。
然后,你可以使用
ant属性来检查
ant java版本。下列的例子显示了一个不正确的
java版本:
这是因为
ant内置的
ant.
java.version系统属性被设计仅拥有1.1,1.2,1.3,1.4和1.5这几个值。估计,
ant开发小组可能很快就会更新这个属性以包含1.6;但是,当你想自己实现这一点时要特别小心。
为了慎重起见,你可以使用-debug参数来运行
ant。如果显示如下内容,则说明
ant实际上在使用一个1.6版本的jre:
>> detected java version: 1.5 in: c:\program files\java\jdk1.6.0\jre << |
(三) 安装你的开发环境
接下来,安装你的开发环境。为此,最简单的方法是下载本文相应的源码并解压。如果你把zip文件解压到你的c:\路径下,那么你会看到如下结构的文件和目录:
c:\mustang\ _build.xml +_src |
后面,你将使用
ant构建文件build.
xml来实现复制,编译,构建,打包和运行gomustang示例应用程序。该文件包含下列几个关键的
ant目标:
[init] [clean] [compile] [dist] [run] |
这里,[init]目标负责建立文件夹结构并且把文件拷贝到build文件夹;[compile]实现编译,而[dist]通过使用一个manifest文件来创建一个jar(后面将详细讨论)。[run]目标负责启动你的应用程序,而[clean]将帮助你首先删除所有的由
ant任务所创建的文件和目录,然后从一个完全干净的环境开始下面的任务。
src目录包含3个文件:一个gomustang.
java(源码文件)和两个gif文件(gomustang-splash.gif用作splash屏幕,gomustang.gif用作系统托盘中的图标)。
现在,你已经打好了基础。下面,我们开始创建你的应用程序的splash屏幕。
三、 splash屏幕 对基于桌面的应用程序来说,splash屏幕一直在应用程序的启动过程中起着关键作用。一个醒目的splash屏幕能使用户热切地盼望应用程序的启动--通过显示行销广告,特定的法律条文,专业图象,等等。同时,它还提供给应用程序一定的时间周期以装载要求的库文件。
在
java应用程序开发中,实现splash屏幕一直是一种挑战性编程,因为在jvm启动和所有要求的jre和应用程序库被装载前程序无法取得控制权。而等到一个
java应用程序得到控制
线程的机会时,显示一个splash屏幕已经太晚了。
java se 6甚至允许一个应用程序在jvm启动前就可以显示一个splash屏幕。这项功能被构建于
java应用程序启动器中--由它负责在一个未经修饰的窗口中显示一幅图像。它允许使用gif,png或jpeg图象,可以是透明性或半透明的,并且可以存在动画效果。而且,
java se 6发行中还带有一个splashscreen类--它允许一旦应用程序控制
线程,该程序就可以操作splash屏幕。
你可以用下面两种方式之一来启动一个splash屏幕:
1. 在一个jar的manifest文件中指定一个具体的splashscreen-image属性;
2. 使用一个命令行-splash参数。
(一) 使用jar的manifest属性
本文下载源码中的jar文件包含了一个gomustang-splash.gif文件(此文件在应用程序启动时显示一个splash屏幕)和编译类文件gomustang.class。这个jar文件的manifest包含定义main()方法的类的名字和splashscreen-image属性(它指向gomustang-splash.gif文件)。
下面的列表展示了
ant build.
xml jar任务的内容--其中指定了main-class和splashscreen-image属性:
... <jar jarfile="${dist}/gomustang.jar" basedir="${build}"> <manifest> <attribute name="main-class" value="gomustang"/> <attribute name="splashscreen-image" value="gomustang-splash.gif"/> </manifest> </jar> ... |
为了看清splash屏幕的真正运行,你可以通过在命令提示符上输入
ant run来执行build.
xml的[run]目标。因该程序很小,所以
java应用程序会在人眼能看见它之前完成打开和关闭操作。为此,你可以使用暂停3秒的编码小技巧。
一旦运行run目标,
ant应该会输出如图1所示的控制台跟踪信息,然后暂停3秒,此间用户会看到splash屏幕中的gomustang-splash.gif图片。
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