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freehand 创建空心封套(2)

freehand 创建空心封套
前 言
适合于freehand9及更高版本。
这是一篇略显“过时”的教程,自 freehand10 之后用户可以用 brush 来达到几乎相同的效果,且更快捷;但是用空心的封套来包络变形对象能带来更多的自由度,会给你种种意想不到的结果!下面就让我们来试试: 步骤八:

选择椭圆并点击封套面板里的 paste as envelope 按钮,将矩形封套应用到椭圆上。 下面我们再具体解释一下:

步骤九:

下面我们将把封套上的节点对齐五边形上的节点。如图所示,矩形左边接近绿色的节点将与五边形外围的节点重合, 右边接近橙色的节点将与五边形内部的节点重合。

步骤十:

现在开始动手,首先打开 snap to point 设定。请看上图中的动画演示。

步骤十一:

依次将节点对齐。

步骤十二:

a. 如果我们是以圆环做参考对象,为了更好的贴合参考对象,可把封套的节点设为平滑节点。 方法如下:首先点击需要修改的节点,然后按住 alt 等鼠标变成空心箭头的时候去拖动节点来改变它的状态。
b. 如上图所示,点击封套面板上的show map按钮,你会看到封套呈网格状包裹变形对象。

步骤十三:

现在选择封套对象,执行 xtras menu -> distort -> add points 来增加节点,节点增加之后你会马上看到对象贴合封套的精确度提高了。你可以继续增加节点直到你认为满意为止。

步骤十四:

最后你可以点击封套面板上的 save as preset 按钮来保存我们创建的封套,为它取个名字。ok!这样你就创建了一个新的封套并且它可以被重复利用。

步骤十五:

现在试试看,创建更复杂的对象再将它们用上面的办法加上封套,看看效果不错吧。

步骤十六:

样例。

注意事项

看完前面的教程你应该理解这项应用封套技术的价值所在:你可以自由控制封套上的节点来改变对象的外观而不是仅仅像brush那样沿着路径进行挤压延伸。
(完)

  


 


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