所谓“图层混合模式”,顾名思义,就是指在两个图层上的图象进行“混合”的方式,以得到一个新的混合结果图。
在两个图层上的图象不是直接“混合”的。是通过各自的红、绿、蓝通道进行“混合”的。 1.ps中的图象都是由它的通道控制的,编辑图象时,你在图层上操作,同时处理工作也在通道中默默地进行着。 2.rgb模式的图象(比如 jpg),都有红、绿、蓝三个通道(cymk模式有4个通道)。 3.红、绿、蓝三个通道里的像素都是(灰阶值为0-255)灰色的。 下面的图是想说明“混合”是怎么进行,以及“混合”的过程。不知能否说得清楚。 先要说几个相关的概念和知识: 1.混合模式是讲究“基层”(下层)、“混合层”(上层)的。“基层”就是被混合的层(图层位置在下面),“混合层”就是去混合“基层 ”的层(图层位置在上面)。混合模式的算法中有些对上下是有要求的,有些是可以上下交换的,上下层交换后,混合结果不变。 2.混合模式算法公式中的内涵是比较“深”的,也比较特殊。 比如在公式中(以a为例): 1.一般a指“基层(图)”,一般b指“混合层(图)”,r是结果层(图)。 2.a又指“基层”中,通道里的灰阶值。这个a的灰阶值,在红、绿、蓝三个通道中又是不一样的。 3.通道中的a值范围是0-255,而0-255还是不连续的(都是正整数)。最大值是255。(这和一般的数学的概念是不一样的,是属于数字图象处理的专有数学概念。) 4.公式中,a值的互补色的值是用:255-a来计算的。比如a在红色通道中的值是125,它的互补色的值就是225-125=100。 好了,请看下面的图示吧!Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
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