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3ds max 7.0 pf source粒子全攻略(38)

3ds max 7.0 pf source粒子全攻略
第七篇 3ds max 7.0制作导弹追踪动画

  66、接下来我们将设置速度、变化和散度。在“speed(速度)”组中,将“inherited(继承) %”值设置为 20,将“variation(变化) %”设置为 30,将“divergence(散度)”设置为 60 度,通过这样的设置以后,将会使爆炸粒子的速度直接与引起繁殖的传入粒子的速度相关,而“散度”角度用于创建一种广泛分布的模式,而不只是一股粒子,这样就爆炸的效果就更加形象了,如图1-49所示。

图1-49

  67、添加外力作用。接下来我们将向爆炸中添加阻力,将“force”操作符从仓库拖至“爆炸”事件的底部,单击“force”操作符,在其右侧的命令面板中,单击“按列表”按钮,然后选择 drag01 空间扭曲,再单击“选择”,drag01空间扭曲将会出现在列表当中,如图1-50所示。

图1-50

  68、添加“delete”操作符。添加“delete”操作符的目的是为了使爆炸后的粒子在短时间内消失,如果不使用此操作符,那么粒子爆炸以后将会一直存在,很显然这不符合实际。将“delete”操作符添加到该事件底部,单击选择它以高亮显示,在其右侧的命令面板中,在“remove(移除)”组中,选择“by particle age(按粒子年龄)”,并将“life span(寿命)”设置为 48,将“variation(变化)”设置为 8,在“uniqueness(唯一性)”组中,将“seed(种子)”设置为 31800,如图1-51所示。

图1-51

  69、同我们上面制作烟雾拖尾时的粒子一样,现在这些爆炸粒子在几何上也可以用面的形状来表示,我们将使用“shape facing”操作符来完成此项操作,在“force”操作符下面添加新的“shape facing”操作符,然后单击选择它,在其右侧的命令面板中,在“look at camera/object(注视摄影机/对象)”组中,将“camera01”设置为选定对象,在“size/width(大小/宽度)”组中,保持默认的“在世界空间中”选择,并将“units(单位)”值设置为值 300,然后将“0rientation(方向)”设置为“align speed follow(对齐速度跟随)”,这样设置将会使形状对齐基于移动的方向,从而获得更加逼真的爆炸和炸裂效果。在“uniqueness(唯一性)”组中,将“seed(种子)”设置为 235。 如图1-52所示。

图1-52

  70、将爆炸事件关联到“find target”测试。在事件显示中,找到“任务二”事件中的“find target”输出,然后从“find target 01”测试输出拖至“爆炸”事件输入以将二者关联,关联以后当导弹查找到茶壶目标时,就会产生剧烈的爆炸。同以前处理烟雾拖尾一样,需要随粒子年龄增大粒子大小,从而使这些粒子不会立即出现。如图1-53所示。

图1-53


  71、添加“scale”操作符并对其设置动画。将“scale”操作符从仓库中添加到“爆炸”事件中,使其正好位于“shape facing”操作符下面,如图1-54所示。

图1-54

  72、将其“type(类型)”设置为“overwrite once(相对最初)”,与烟雾拖尾一样,我们还需要对面粒子进行动画设置,需要从 10% 缩放到 100%,因为爆炸后的粒子在大约 48 帧后消亡,所以我们要将时间滑块移动到第 48 帧,然后在动画设置栏上单击打开“auto key(自动关键点)”按钮,在“scale 02”卷展栏上的“scale factor(比例因子)”组中,按 shift 键并右键单击“x %”字段的微调器箭头,这会自动在第 0 帧和第 48 帧处为所有三个通道设置关键点,如图1-55所示。

图1-55

  73、在“auto key(自动关键点)”按钮仍处于活动状态情况下,转到第 0 帧,然后将值更改为 10%,此时的动画为从第 0 帧到第 48 帧均匀缩放,然后再次单击“自动关键点”按钮关闭自动设置动画关键点,以便不再对任何参数设置关键点。 如图1-56所示。

图1-56

  74、将缩放变化 %值设置为 10,并将“sync by(同步方式)”设置为“particle age(粒子年龄)”,如图1-57所示。

图1-57

  75、最后,如前所述,右键单击“x %”比例字段并选择在轨迹视图中显示,单击曲线左侧的缩放关键点,在关键点右侧将出现一个控制柄,调整移动控制柄,最后曲线的形状如图1-58所示。

图1-58

  


 


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