下面图三的情况是:x1>x2 and y1>=y2
这种情况下,angel = math.atan(y/x)/math.pi*180+180
最后一种情况是:
这种情况下,angel = 360-math.atan(y/x)/math.pi*180
3.描绘起点和终点
在用户点击的位置先描一个点出来,然后再画线,会使动画显得更为直观。由于这只是一个duplicatemovieclip和坐标设置,相信你只要看一下源文件就知道了。
4.制作的简要步骤
由于改动画的关键不在制作上而在脚本设计上,所以这里仅将主要步骤作简单介绍。
4.1制作画线动画,名字叫 drawline。
4.2制作一个画点的动画,名字叫 point。
4.3制作一个叫做 mainmovie 的动画,注意它的中心点(请看源文件)。将 drawline 和 point 都拖到这个 mainmovie 中来。
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