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开发大型php项目的方法(三)

 

重载(与覆盖不同)在php中不支持。在oop中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同
  
的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。php 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不
  
起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
  
  
  有时在oop中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在php
  
中实现它的技巧是:
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  <?php
  
  class myclass {
  function myclass() {
  &#36;name="myclass".func_num_args();
  &#36;this->&#36;name();
  
  //
注意&#36;this->name()一般是错误的,但是在这里&#36;name是一个将被调用方法的名字
  }
  function myclass1(&#36;x) {
  code;
  }
  function myclass2(&#36;x,&#36;y) {
  code;
  }
  }
  
  ?>--------------------------------------------------------------------------------
  
  通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
  
  
  &#36;obj1=new myclass(&#39;1&#39;); //将调用myclass1
  
  
  &#36;obj2=new myclass(&#39;1&#39;,&#39;2&#39;); //将调用myclass2
  
  
  有时这个非常好用。
  
  
多态
  
  多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,
  
如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circlerectangle 类,在派生类中你覆
  
盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用&#36;x->draw() 。如果你有多态性,
  
调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
  
  
  多态性在php这样的解释语言(想象一下一个c++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你
  
也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以php当然支持多态性。
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  <?php
  
  function nicedrawing(&#36;x) {
  
  //
假设这是board类的一个方法
  &#36;x->draw();
  }
  
  &#36;obj=new circle(3,187);
  &#36;obj2=new rectangle(4,5);
  
  &#36;board->nicedrawing(&#36;obj);
  //
将调用circledraw方法
  
  &#36;board->nicedrawing(&#36;obj2);
  //
将调用rectangledraw方法
  
  ?>--------------------------------------------------------------------------------
  
  
php进行面向对象编程
  
  一些"纯化论者(purists)"可能会说php不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。php 是一个混合型
  
语言,你可以使用oop,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在php 中使用
  
纯的oop去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
  
  
  随着项目越来越大,使用oop可能会有帮助,oop代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程
  
的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
  
  


 


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