3ds max 高级长篇人头建模教程
好了。让我们给她一张嘴巴,划出一双环形 edge. 然后随着下图把面积压进去。 再给( cut) 口轮附近连上几条。
用拉推移动点来修改一下嘴附近,如图。完成后将形成一个嘴的形态。
我们继续口唇之前,我们将先给脸颊附近进行一些小小的改动,把蓝色的部分 invese ,给一个 cut( 红色线段表示 )
再给几环线 ,当切的时候从嘴边到头顶。
移动一些点让脸光滑一些(有你的感觉)嘴边也处理一些。
从嘴边再加几环 edge (边),如果你注意到了的话每个人的嘴都是从口轮肌附近凸出来的。
给嘴边加一环狭窄的边。好让把口唇露出来。
在脸颊上切一道如图。然后从鼻尖上面部分到下巴在切一到环状线边。让口论和脸颊分出界。然后将蓝色 隐掉。
先在基本的脸型都出来了。这样一来以后在作动画的时候你可以作出很多脸的表情。你可以再添加一些属于你的感觉中一些概念。 如改变嘴型。
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