在线用户列表是联网对战类游戏中非常重要的环节。程序中通过一个数组存放在线用户的名单,然后根据游戏的状态来不断地更新这个数据中的内容,从而实现在线用户的快速、准确地更新。
先创建一个空的mc,名字叫objchatuserrecord,主要是放置一些基本函数,其代码如下:
var records = new array();
//最多允许300个用户在线
var max = 300;
function appendrecord(msg) {
//增加一个新用户
if(records.push(msg) > max )
records.shift();
}
function appendrecords(array) {
//增加一批新用户
var i ;
for(i=0; i < array.length; i++)
appendrecord(array[i]);
}
function removeall() {
//清除全部用户
delete records;
records = new array();
}
function removerecord(val) {
//清除某个用户
var i;
for(i = 0; i< records.length; i++)
if(records[i] == val)
records.splice(i, 1);
}
function setmax(m) {
max = m;
}
function getrecord(idx) {
if(idx >= 0 && idx <= max)
return records[idx];
else
return null;
}
function getsize() {
//取用户数
return records.length;
}
function tostring(start, end) {
//将这些用户名转化成字符串显示出来
var i , ret;
for (ret ="", i =start; i< end ;i++) {
if(i >= 0 && i <= max)
ret += records[i] + "\n";
}
return ret;
}
进入画板列表的mc中,其程序如下:
//最大显示行数
var maxlines = 18;
//是否自动滚动
var autoscroll = false;
//从第几行开始
var startline = 0;
//用户列表初始为空
var userlist = null;
//指向当前内容
function attach(cr) {
userlist = cr;
}
//设置自动滚动
function setautoscroll(auto) {
autoscroll = auto;
}
//重新更新文本显示框中的内容
function refresh() {
if( autoscroll == true) {
startline = userlist.getsize() - maxlines;
this.output = userlist.tostring(startline, userlist.getsize());
}
else {
this.output = userlist.tostring(startline, startline+maxlines);
}
}
//把从数组中x行开始的内容显示出来
function showfromx(x) {
this.output = userlist.tostring(x, x+maxlines);
}
//翻到前一屏
function prevpage() {
startline -= maxlines;
if(startline < 0)
startline = 0;
showfromx(startline);
}
//翻到后一屏
function nextpage() {
startline += maxlines;
if(startline >= userlist.getsize())
startline = startline - maxlines;
showfromx(startline);
}
//翻前一行
function prev() {
startline -= 1;
if(startline < 0)
startline = 0;
showfromx(startline);
}
//翻后一行
function next() {
startline += 1;
if(startline >= userlist.getsize())
startline = startline - 1;
showfromx(startline);
}
这段看上去好像都是一些基本函数,下面请看通信部分是如何使用这些基本函数的:
function onxml_receive(x) {
……
} else if (e.nodename == "usr") {
//如果是用户的登陆操作
if (e.attributes.value == "on") {
//往用户列表数组追加一个新用户
objchatuserrecord.appendrecord(e.attributes.param);
objuserdisplay.attach(objchatuserrecord);
//重新更新用户列表显示
objuserdisplay.refresh();
if (_root.now_play_table == 0) {
objchatdisplay.chat_display.htmltext += sys+e.attributes.param+" is entering..."+newline;
}
} else if (e.attributes.value == "off") {
//如果是一个用户离开操作,则从数组中删除该用户
objchatuserrecord.removerecord(e.attributes.param);
objuserdisplay.attach(objchatuserrecord);
//重新更新用户列表显示
objuserdisplay.refresh();
if (_root.now_play_table == 0) {
objchatdisplay.chat_display.htmltext += sys+e.attributes.param+" is leaving..."+newline;
}
objtabledisplay.removename(e.attributes.param);
if (trim(_root.rival) == trim(e.attributes.param)) {
// 说明对手非正常退出,不跟你下了。
_root.no_play();
}
} else {
……
这段程序处理的是下面的xml格式字符串
<usr param="小东瓜" value="on" />
其中param表示用户名,on表示联机,off则表示退出。
在右边的用户文本显示框的下方是滚动按钮,如图7-14所示。
图7-14
on (release) {
prev();
}
右边的是向下滚,程序如下:on (release) {
next();
}
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