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flash mx 编程深层次应用-网络连线游戏(6)

7.4 在线用户列表区

    

在线用户列表是联网对战类游戏中非常重要的环节。程序中通过一个数组存放在线用户的名单,然后根据游戏的状态来不断地更新这个数据中的内容,从而实现在线用户的快速、准确地更新。

先创建一个空的mc,名字叫objchatuserrecord,主要是放置一些基本函数,其代码如下:

    var records =  new array();

    //最多允许300个用户在线

    var max = 300;

    function appendrecord(msg) {

        //增加一个新用户

             if(records.push(msg) > max )

                      records.shift();

    }

    function appendrecords(array) {

        //增加一批新用户

             var i ;

             for(i=0; i < array.length; i++)

                      appendrecord(array[i]);

    }

    function removeall() {

        //清除全部用户

             delete records;

             records = new array();

    }

    function removerecord(val) {

        //清除某个用户

             var i;

             for(i = 0; i< records.length; i++)

                      if(records[i] == val)

                                records.splice(i, 1);

    }

    function setmax(m) {

             max = m;

    }

    function getrecord(idx) {

             if(idx >= 0 && idx <= max)

                      return records[idx];

             else

                      return null;

    }

    function getsize() {

        //取用户数

             return records.length;

    }

    function tostring(start, end) {

        //将这些用户名转化成字符串显示出来

             var i , ret;

             for (ret ="", i =start; i< end ;i++) {

                      if(i >= 0 && i <= max)

                                ret += records[i] + "\n";

             }

             return ret;

    }

进入画板列表的mc中,其程序如下:

    //最大显示行数

    var maxlines = 18;

    //是否自动滚动

    var autoscroll = false;

    //从第几行开始

    var startline = 0;

    //用户列表初始为空

    var userlist = null;

    //指向当前内容

    function attach(cr) {

             userlist = cr;                

    }

    //设置自动滚动

    function setautoscroll(auto) {

             autoscroll = auto;

    }

    //重新更新文本显示框中的内容

    function refresh() {

             if( autoscroll ==  true) {

                      startline = userlist.getsize() - maxlines;

                      this.output = userlist.tostring(startline, userlist.getsize());

             }

             else {

                      this.output = userlist.tostring(startline, startline+maxlines);

             }

    }

    //把从数组中x行开始的内容显示出来

    function showfromx(x) {

             this.output = userlist.tostring(x, x+maxlines);         

    }

    //翻到前一屏

    function prevpage() {

             startline -= maxlines;

             if(startline < 0)

                      startline = 0;

             showfromx(startline);

    }

    //翻到后一屏

    function nextpage() {

             startline += maxlines;

             if(startline >= userlist.getsize())

                      startline = startline - maxlines;

             showfromx(startline);       

    }

    //翻前一行

    function prev() {

             startline -= 1;

             if(startline < 0)

                      startline = 0;

             showfromx(startline);

    }

    //翻后一行

    function next() {

             startline += 1;

             if(startline >= userlist.getsize())

                      startline = startline - 1;

             showfromx(startline);

    }

这段看上去好像都是一些基本函数,下面请看通信部分是如何使用这些基本函数的:

function onxml_receive(x) {

……

    } else if (e.nodename == "usr") {

        //如果是用户的登陆操作

             if (e.attributes.value == "on") {

            //往用户列表数组追加一个新用户

                      objchatuserrecord.appendrecord(e.attributes.param);

                      objuserdisplay.attach(objchatuserrecord);

            //重新更新用户列表显示

                      objuserdisplay.refresh();

                      if (_root.now_play_table == 0) {

                                objchatdisplay.chat_display.htmltext += sys+e.attributes.param+" is entering..."+newline;

                      }

             } else if (e.attributes.value == "off") {

            //如果是一个用户离开操作,则从数组中删除该用户

                      objchatuserrecord.removerecord(e.attributes.param);

                      objuserdisplay.attach(objchatuserrecord);

            //重新更新用户列表显示

                      objuserdisplay.refresh();

                      if (_root.now_play_table == 0) {

                                objchatdisplay.chat_display.htmltext += sys+e.attributes.param+" is leaving..."+newline;

                      }

                      objtabledisplay.removename(e.attributes.param);

                      if (trim(_root.rival) == trim(e.attributes.param)) {

                                // 说明对手非正常退出,不跟你下了。

                                _root.no_play();

                      }

             } else {

……

这段程序处理的是下面的xml格式字符串

<usr param="小东瓜" value="on" />

其中param表示用户名,on表示联机,off则表示退出。

在右边的用户文本显示框的下方是滚动按钮,如图7-14所示。

7-14

&ouml;           左边的是向上滚,程序如下:

    on (release) {

             prev();

    }

右边的是向下滚,程序如下:

    on (release) {

             next();

    }


 


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