将这个胶皮对象再复制一份,更改复制对象的填充色为“线性”渐变,渐变值由# d22444至# cd092d。同时再添加一个数值为25%的“阴影线3”纹理填充,然后用方向键使其向左和向上各平移2个像素距离。效果如图12。
我们在球拍上再来画一个乒乓球。用“椭圆形”工具画一个直径为94像素的圆形,使用“椭圆形”的渐变填充,如图13。其中色彩滑块的数值从左至右依次为:# fde672、# fdc94f、# ff920a、# fb7600。
我们再为这个乒乓球绘制一个投影。再用“椭圆形”工具画一个191*90大小的椭圆形,采用色值为# b41437的实心填充,羽化值为8。然后通过“修改—变形—数值变形”菜单,在“数值变形”设置窗口的下拉列表中选择“旋转”,设置旋转角度为20度。然后点击“修改—排列—下移一层”命令,将投影对象移到乒乓球的下方。然后修改投影的对象层不透明度为52%。完成后效果如图14。
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
Windows XP Windows 2000 Windows 2003 Windows Me Windows 9.x Linux UNIX 注册表 操作系统 服务器 应用服务器