选择显示字体大小

maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学(2)

maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学
在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中。因为这两种属性,所以柔体是特殊的,它们可以以固态几何体出现,几何体中的点和粒子物体中的粒子一一对应。当粒子运动时,几何体中的点也会随之运动。它们尽管复杂,但创建柔体还是容易的,只要选择模型,并告诉 maya 创建柔体便可。

在柔体中加入弹簧效果

在 11.2 用户节中的粒子中,可以看到球体的上半部分产生了的剧烈运动,这种运动状态有可能是你不需要的。 maya 中的弹簧功能就是用于这一问题的。通过在柔体的粒子之间添加 spring( 弹簧 ) ,可以改善柔体内部的结构和变形控制。这是因为它向各个方向延伸。换句话说,柔体没有维持其长度;没有一种帮助其维持长度和体积的“骨架”。如果为柔体创建了 spring ,当柔体与地面等物体碰撞时,柔体就会自动发生弯曲,这种效果看起来很真实,如图 11-30 所示。

图 11-30 弹簧效果

并不是所有的物体之间都能建立 spring ,一般情况下,弹簧效果总是作用于粒子之间,另外,柔体的可控点或者顶点、曲线或者多边形曲面上的可控点、多边形的顶点和晶格点之间也可以创建弹簧。

每一个 spring 至少有一个端点是粒子或者柔体顶点。在图 11-31 所示的例子中,粒子矩阵中的粒子与圆环物体的可控点是通过 springs 连接的。



图 11-31 spring 与物体 cv 点

在特殊的物体元素上,也可以创建 spring ,如图 11-32 所示,在两个不同的粒子物体之间,分别选择一对粒子,并且创建 spring



图 11-32 在两个物体之间创建弹簧

粒子在发射出之后也可以创建 spring ,利用这种功能可以制作出类似于烟云的效果,如图 11-33 所示。

图 11-33 弹簧作用于粒子发射之后

场景窗口中选择柔体物体,再选择 soft/rigid bodies → crease springs 命令,便可以打开 spring options 对话框,如图 11-34 所示。在这个对话框中可以对弹簧作一些调整。

图 11-34 spring options 对话框

下面是它的具体参数:

● add to existing spring :在带有弹簧的柔体上添加新的弹簧。

● don`t duplicate spring :用于避免在带有弹簧的两个粒子之间创建新的弹簧。

● set exclusive :当一个以上的物体处于选中状态的时候,物体中的所有点都会被弹簧连接起来。

● creation method :选择 minmax 选项时,可以使用 min distance 和 max distance 文本框来定义柔体中的一个范围,在此范围内的所有点,都将被 spring 连接起来,如图 11-35 所示。

选择 all 选项可在选中物体的所有点之间创建弹簧,这样可以形成一个统一的弹簧体系结构,也可以将它看作为一个弹簧物体,适用于创建一个跳动的球体或者石块,效果如图 11-36 所示。

图 11-35 定义范围 图 11-36 all 选项的作用效果

选择 wireframe 选项可在柔体物体的最外层创建弹簧,此选项非常适用于曲线构成的柔体或者不规则曲线的柔体,如图 11-37 所示。

图 11-37 wireframe 选项的作用效果

● min distance 和 max distance :在 minmax 模式下,用于定义柔体距离范围的最小距离和最大距离。

● wire walk length :在 wireframe 模式下,用于设置物体边缘粒子之间有多少弹簧被创建,设置 wire walk length = 1 ,或者 wire walk length=2 ,效果如图 11-38 所示。该数值设置的越大,柔体的结构越复杂。

图 11-38 设置 wire walk length 的数值

● rest length :设置 spring 静止时的长度,在弹簧物体中,每一个弹簧都具有相同的静止长度。

● siffness :设置弹簧的坚硬程度,如果弹簧的坚硬度增加过快,那么弹簧的伸展或者缩短也会非常快。

● damping :设置弹簧的阻尼力,如果该值较高,则弹簧的长度变化就会变慢,该值设置的较低,则弹簧的长度变化就会变快,可以运用低的阻尼值和高的弹力值来创建物体颤动效果。

● end1 weight :设置应用到弹簧开始点上弹力的大小,当 end1 weight 值为 0 时,表明开始点不受弹力的影响,当该值为 1 时,表明受到弹力的影响。

● end2 weight :设置应用到弹簧结束点上弹力大小,当该值为 0 时,表明结束点不受弹簧弹力的影响,当该值为 1 时,表明柔体受到弹力的影响。

  


 


关键字 本文所属关键字

相关 与本文相关文章

分类 所有文章关键字导航

源码编程相关

Java   Asp   PHP   .Net   XML   C/C++   CGI   VB   Jsp   J2ee   J2se   J2me   EJB   Servlet   Tomcat   Resin   Struts   Weblogic   Eclipse   ANT   GUI   JMS   Web servise   IDEA   Webphere   Hibernate   Spring   Jboss   Applet   Swing   Socket   Javamail   Perl   Ajax   P2P   安全   模式   框架   测试   开源   游戏

SQL数据库相关

My-SQL   Ms-SQL   Access   DB2   Oracle   Sybase   SQLserver   索引   存储过程   加密   数据库   分页   视图  

手机无线相关

3G   Wap   CDMA   GRPS   GSM   IVR   彩信   短信   无线   增值业务

网页设计制作相关

HTML   CSS   网页配色   网页特效   Javascript   VBscript   Dreamweaver   Frontpage   JS   Web   网站设计

网站建设推广相关

建站经验   网站优化   网站排名   推广   Alexa

操作系统/服务器相关

Windows XP   Windows 2000   Windows 2003   Windows Me   Windows 9.x   Linux   UNIX   注册表   操作系统   服务器   应用服务器

图形图像多媒体相关

Photoshop   Fireworks   Flash   Coreldraw   Illustrator   Freehand   Photoimpact   多媒体   图形图像

标准 网站致力的规范

Valid CSS!

无不良内容,无不良广告,无恶意代码

Valid XHTML 1.0 Transitional

creativecommons