一、导入
在讨论freehand和flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的freehand文件可以用来向flash中导入呢?其实freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。
flash mx能够导入的freehand元素:
* freehand中的symbol符号
* freehand图层
* freehand lens(透镜)填充,但是会有些例外,这个我们下面的章节中会讲到
* 渐变填充
* tiff 、gif、jpg和png这些像素图
* 混合路径和复合路径
* freehand的裁剪路径
* 作为flash可编辑文本的文本块
* 箭头
* 虚线(但得使用一些技术)
flash mx无法导入的freehand元素:
* 特殊填充:tiled平铺填充、custom自定义填充、postscript填充、pattern图案填充、textured纹理填充和lens透视填充(不同于简单的透明)。
freehand里面的填充可以包含很多种,但是有些填充是为postscript打印设计的,并且使用postscript绘图引擎构建,所以这些填充需要postscript解释器才能正确地显示;但是flash不使用postscript。因此上面的填充将不能被导入到flash中。
* dashed线条、pattern线条、postscript线条。
* 某些类型的字体,比如说位图字体和被锁定轮廓的字体。
* 不能作为swf预览和导出的文字效果。
* 不能作为swf预览和导出的eps文件。
* 使用lens填充的多图层对象。lens填充只能影响下一层作品,而这些作品存在于同一图层上。
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