大家都知道,“属性”面板是flash mx的一大特色。每个组件不但可以在“属性”面板设置其属性,而且还有自己的“参数”面板进行参数的设置。如图1所示。按快捷键ctrl+f3可以打开“属性”面板,然后点选组件,就可以设置组件的参数了。按快捷键ctrl+f7可以打开“组件”面板,然后用鼠标左键按住面板中的组件即可将组件拖拽到场景中。按快捷键alt+f7可以打开组件相应的“参数”面板。
flash mx中自带了七个组件。checkbox(复选框)组件、combobox(组合框)组件、listbox(列表框)组件、pushbutton(普通按钮)组件、radiobutton(单选按钮)组件、scrollbar(文本滚动条)组件,scrollpane(滚动窗口)组件。下面,笔者就通过制作一个组件综合实例来给大家讲解组件的使用方法。
图 1
使用组件
该例主要是使用mx中自带的组件制作一个注册系统。其实就是登记用户的姓名、性别、地址等用户信息。并在提交到服务器对用户输入的这些数据进行验证。最后退出。通过这个实例地学习,读者可以掌握所有组件的使用方法,以及了解我们可以用组件来完成什么样的工作。
1.首先按快捷键ctrl+f7打开“组件”面板。然后拖拽两个“普通按钮”组件到第1帧的场景中。并如图2所示放置。选中组件,在“参数”面板的label选项中可以更改组件的标签。
图 2
2.再从“组件”面板中拖出一个“文本滚动条”组件到第1帧的场景中。然后输入文本中输入网络协议。分别选中两个“普通按钮”组件,并在“参数“面板中更换其标签为“接受”和“不接受”。注意:要在click handler项中输入执行函数名。如图3所示。
图 3
3.点选第1帧,按f9打开“动作”面板,在“专家模式”下键入如下代码。代码中,首先要创建执行函数“func()”和“func2()”。并通过两个按钮组件来调用它们。
// 停止帧运动
stop();
// 创建“执行函数”func()
// 跳转到第2帧执行
function func() {
gotoandplay(2);
}
// 退出注册
function func2() {
fscommand("quit",true);
}
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
Windows XP Windows 2000 Windows 2003 Windows Me Windows 9.x Linux UNIX 注册表 操作系统 服务器 应用服务器