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[序]
基于类的编程,使得我们可以更加轻松地定制属于自己的对象,同时也给已有类的扩展提供了极大的方便。
现在我们可以通过extends关键字实现继承,并通过import来导入位于其他.as文件中的类。
在这些基础之上,我们完全可以发展自己的想象力,改进已有的as,使之成为一款适合自己的脚本语言。!
我和花兄的这两篇教程,算是打了个头炮,虽然简单,但是希望能起到抛砖引玉的作用。
以后欢迎大家积极地把自己写的类放上来,配上教程和源文件下载,以供大家学习使用。
p.s.对于那些有价值的扩展类(常用且通用性强),蓝色老大会适当做出奖励哦 :d:d
[正文]
下面这个例子非常简单,它向你说明如何扩展moiveclip类,加入自己编写的方法。
如果你是一名数学老师,那么三角函数的图像肯定是你经常要用到的东西,下面我们就来扩展movieclip类,
增加一个绘制正/余弦三角函数图像的方法。
第一步,编写类定义文件:
首先,新建一个action script file,命名为:jc_mcextend.as。
因为在这个类中,我们不需要构造函数(只是对moiveclip一个扩展),所以这个命名可以随意。
代码拷贝框
[ctrl+a 全部选择 然后拷贝]
我想上面有关绘制的部分就不用解释了,都是mx的语法,值得注意的是参数的声明,
格式为“参数名:参数类型”,虽然麻烦,但大家一定要习惯才行。
接下来该是fla的部分了,新建一个flash文档,命名为testmcextend.fla。
首先,要让flash知道你的class文件所在的路径,
在文件-发布设置-flash选项卡中,选中as2.0,并在后面的settings设置中添加你的jc_mcextend.as所在路径。
回到场景中,在库中新建一个mc,命名为:draw。
在库中右键点击这个mc,选择linkage,做如图所示的设置
在时间轴第一桢,加入如下as:
_root.attachmovie("draw","draw_mc",0);
//绘制坐标轴
draw_mc.drawrf();
//绘制函数 y=30*sin(x+pi/2)的函数图
draw_mc.drawfunc(-100,100,30,1,math.pi/2,0);
源文件下载
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