原书作者:colin moock
翻译:alvinlee ( http://alvinlee.has.it )
在一个典型的使用脚本编辑的电影中,我们必须跟踪并操作每一件事情 —— 从帧的数字编号到用户的密码甚至是flash游戏中的太空船发射出的光子鱼雷的速率。为了管理并操作所有这些信息,我们需要将它们存储在变量中,变量是actionscript的主要信息存储容器。
一个变量就如同一个银行帐号,不同的是银行账号持有存款,而变量持有信息(数据)。创建一个新变量就如同设立一个新账号:我们建立一个场所(尽管它是虚拟的)用于存储未来需要的某些东西(钱和变量)。并且就象每个银行账号都有它的账号号码一样,每个变量也都有一个变量名。可以通过账号号码来处理(取出和存入)账号中的存款;同样地,可以通过变量名来访问变量中的数据。
一旦某个变量被创建,我们可以随时将新的数据放入其中 —— 如同向账号中存钱。或者我们可以通过使用变量名来发现该变量中存储的数据是什么 —— 如同查询账号的收支平衡表。如果我们不再需要该变量,可以象注销账号那样删除该变量。
需要注意的关键点是:变量让我们可以使用数据,这些数据在电影播放过程中既可以改变也可以用于计算。尽管银行账号的余额发生变化但是账号号码保持不变,同样地,尽管变量中包含的数据可以改变但是变量名是固定不变的;通过使用固定的变量名来访问变量中所包含的可变化的内容,我们可以完成复杂的数学计算、跟踪扑克游戏中的每个单牌、保存访客名册的输入、或者根据条件的改变派遣播放头到不同的位置,以及其他各种各样的任务。
你的眼睛兴奋地闪亮吗?很好,不过,我想那些关于银行账号的比喻可能让你迷惑,让我们通过观察如何创建变量来开始对其的探索。
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
Windows XP Windows 2000 Windows 2003 Windows Me Windows 9.x Linux UNIX 注册表 操作系统 服务器 应用服务器