macromedia flash mx在程序员以及设计师的两种不同风格与功能的界面上做得非常好,我们可以非常轻松的在 两者之间进行切换。你所要做的只是选择window(窗口)-> panel sets(面板设置)->developer(开发者),就可以由desiger界面切换到developer界面。 2) 我们新建一个文件夹,将时间轴上所有的层都拖拽到这个文件夹中,点击,文件夹上的小箭头可以使不显示文件夹下的层,再次点击可以展开文件夹。这样使得界面相当清爽。
新改进的flash actionscript是根据欧洲的ecma-262编码标准写的,在flash mx中,已经剔除了flash 5和以前版本的所有不符合这个标准的语句和代码。新的action script有两类:一类是单独功能的语句,例如运算符,变量,属性,方法,流程控制语句等;而另一类即是面向对象和新加入的部件概念。面向对象和新加入的部件概念主要又分4小类:core;movie;client/server;authoring。下面我们就将通过实例学习几个常用的而功能上比flash 5又有很大提高的as命令 。
flash mx对时间轴的改进:
1) 打开我们在《flash mx的自由变形工具》中做好的flash原文件,在时间轴上点击insert new floder(插入新文件夹)按钮(如图1),可以在插入一个用于放置时间轴的文件夹,这样大大的方便了复杂动画的制作,今后再也不会在几十个层当中辛苦的寻找需要编辑的层了,实在是很体贴的改进。
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