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shareobject 实现flash数据存储

记得前些天看到有人问flash怎么在本地存储信息的问题
想起在 http://www.ultrashock.com 看到的一篇关于sharedobject的文章
挑了一部分翻译了一下,也做了一些补注。
第一次做翻译工作,弄得不好各位多见谅。

什么是本地shareobject?

通过flash 6 player,开发人员已就可以在客户端存储数据了,就像cookies一样。shareobject有两种格式:本地和远程。这篇文章只讨论

本地shareobject.远程shareobject一般和flash communication server一起使用。一个本地shareobject只需要flash 6 player,仅此而已。很多情况下,shareobject提供了除cookies外的另一种选择,这是许多开发者没有考虑过的。

存储简单数据

在shareobject中存储简单数据是相当简单的工作,我们先用shareobject存储一个用户自定义的对象,然后将讨论用shareobject存储内建类的实例的问题。一个用户自定义对象可以这样创建:
myobj = new object(); //or myobj = {};


在shareobject中存储myobj是很简单的,首先你需要创建一个本地shareobject的引用:
mylso = sharedobject.getlocal("foo");

getlocal方法的第一个参数是shareobject的名字,getlocal()方法也有第二个可选参数:一个字符串类型的路径。大多数情况下你用不到这个参数,除非你在多个swf文件中共用同一个shareobject。现在为了在shareobject中储存数据,你需要给shareobject指定“数据特性”(data property)。现在创建一个shareobject引用,以及你想存储的对象,最后存储这个对象到“数据特性”中。
例子:

mylso = sharedobject.getlocal("foo");
myobj = {};
myobj.fname = "jessica";
myobj.lname = "smith";
mylso.data.myobj = myobj

*****译者注*****
mylocalsharedobject.data
描述:
只读属性,用来存储被存储到“数据特性”中的对象的属性,这些属性可以共享/存储,每一个属性可以是各种基础数据类型(数组,数字布尔值等)对象
****************

现在myobj已经存储在sharedobject中了,今后你可以通过对sharedobject数据属性的存取来实现对myobj的存取,下面是一个例子,这个例子检测是否数据已经被存储到sharedobject中了,如果没有,它将数据存储进去,如果已经存在,则在输出窗口输出。当你将这些代码放到一个空的电影的第一祯后,你可以运行它一次,然后在运行一次,第二次运行你可以看到你存储的数据被输出。

*****译者注*****
一定要先保存动画,否则你的动画只是在windows临时文件夹中运行,不能存储数据。
****************
mylso = sharedobject.getlocal("foo");

if(mylso.data.myobj == undefined){
   trace("storing data, run me again");
   myobj = {};
   myobj.fname = "jessica";
   myobj.lname = "smith";
   mylso.data.myobj = myobj;
}else{
   trace("retrieving data"); 
   var firstname = mylso.data.myobj.fname;
   var lastname = mylso.data.myobj.lname;
   trace("first name: "+firstname);
   trace("last name: "+lastname);
}

*****译者注*****
运行一次以上后,你可以将程序改为
   mylso = sharedobject.getlocal("foo");
   trace("retrieving data");
   var firstname = mylso.data.myobj.fname;
   var lastname = mylso.data.myobj.lname;
   trace("first name: "+firstname);
   trace("last name: "+lastname);

你会发现无论你重复运行多少次,甚至关闭flash后重新进入,仍然能够得到firstname和lastname的值。
另外你应该可以理解getlocal()方法的参数的作用了,它用来表示你所存储的数据的载体名称,是必不可少的。
例如本例中的数据都存储在名为foo的sharedobject中,只有getlocal("foo"),你才能得到你想要的结果。
****************

你还可以存储更多内建类型:数组,布尔值,日期,数字,对象,xml,undefined,null

下面是一个将日期实例存储在sharedobject中的例子:
mylso = sharedobject.getlocal("datestorage");

mydate = new date();
mylso.data.mydate = mydate;

*****译者注*****
存储简单数据的方法到这基本上就介绍完了,是不是很简单?
为了方便大家理解,我做了一个简单的例子:

flash/swflash.cab height=250 width=400 classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000>flashvars" value="10583">access" value="always">flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">

下载3.fla

你可以在文本框中输入任何内容,然后点击储存,
以后任何时候你打开这个swf,文本框中总是上一次储存的内容。

我现在想到的对sharedobject最有意思的应用就是游戏存档
只要将与游戏相关的数据,如时间,分数,等级,屏幕位置等相关数据存储
再在必要的时候提取出来,基本上就算是实现存档取档功能。
希望有兴趣的朋友试试。
另外,在使用sharedobject之前,别忘了把你的flash player的文件存储设置为无限制,如图:


否则,超过了player文件存储的上限(默认好像10k),shareobject将不起作用

存储复杂数据一般指得是存储自定义类的实例。这一部分因为时间关系(要复习考试)没有翻译,等有时间再来跟大家讨论。


 


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