记得前些天看到有人问flash怎么在本地存储信息的问题
想起在 http://www.ultrashock.com 看到的一篇关于sharedobject的文章
挑了一部分翻译了一下,也做了一些补注。
第一次做翻译工作,弄得不好各位多见谅。
什么是本地shareobject?
通过flash 6 player,开发人员已就可以在客户端存储数据了,就像cookies一样。shareobject有两种格式:本地和远程。这篇文章只讨论
本地shareobject.远程shareobject一般和flash communication server一起使用。一个本地shareobject只需要flash 6 player,仅此而已。很多情况下,shareobject提供了除cookies外的另一种选择,这是许多开发者没有考虑过的。
存储简单数据
在shareobject中存储简单数据是相当简单的工作,我们先用shareobject存储一个用户自定义的对象,然后将讨论用shareobject存储内建类的实例的问题。一个用户自定义对象可以这样创建:
myobj = new object(); //or myobj = {};
mylso = sharedobject.getlocal("foo");mylso = sharedobject.getlocal("foo");
myobj = {};
myobj.fname = "jessica";
myobj.lname = "smith";
mylso.data.myobj = myobj
*****译者注*****现在myobj已经存储在sharedobject中了,今后你可以通过对sharedobject数据属性的存取来实现对myobj的存取,下面是一个例子,这个例子检测是否数据已经被存储到sharedobject中了,如果没有,它将数据存储进去,如果已经存在,则在输出窗口输出。当你将这些代码放到一个空的电影的第一祯后,你可以运行它一次,然后在运行一次,第二次运行你可以看到你存储的数据被输出。
*****译者注*****
一定要先保存动画,否则你的动画只是在windows临时文件夹中运行,不能存储数据。
****************
mylso = sharedobject.getlocal("foo");
if(mylso.data.myobj == undefined){
trace("storing data, run me again");
myobj = {};
myobj.fname = "jessica";
myobj.lname = "smith";
mylso.data.myobj = myobj;
}else{
trace("retrieving data");
var firstname = mylso.data.myobj.fname;
var lastname = mylso.data.myobj.lname;
trace("first name: "+firstname);
trace("last name: "+lastname);
}
*****译者注*****
运行一次以上后,你可以将程序改为
mylso = sharedobject.getlocal("foo");
trace("retrieving data");
var firstname = mylso.data.myobj.fname;
var lastname = mylso.data.myobj.lname;
trace("first name: "+firstname);
trace("last name: "+lastname);
你会发现无论你重复运行多少次,甚至关闭flash后重新进入,仍然能够得到firstname和lastname的值。
另外你应该可以理解getlocal()方法的参数的作用了,它用来表示你所存储的数据的载体名称,是必不可少的。
例如本例中的数据都存储在名为foo的sharedobject中,只有getlocal("foo"),你才能得到你想要的结果。
****************
你还可以存储更多内建类型:数组,布尔值,日期,数字,对象,xml,undefined,null
下面是一个将日期实例存储在sharedobject中的例子:
mylso = sharedobject.getlocal("datestorage");
mydate = new date();
mylso.data.mydate = mydate;
*****译者注*****
存储简单数据的方法到这基本上就介绍完了,是不是很简单?
为了方便大家理解,我做了一个简单的例子:
下载3.fla
你可以在文本框中输入任何内容,然后点击储存,
以后任何时候你打开这个swf,文本框中总是上一次储存的内容。
我现在想到的对sharedobject最有意思的应用就是游戏存档!
只要将与游戏相关的数据,如时间,分数,等级,屏幕位置等相关数据存储
再在必要的时候提取出来,基本上就算是实现存档取档功能。
希望有兴趣的朋友试试。
另外,在使用sharedobject之前,别忘了把你的flash player的文件存储设置为无限制,如图:
存储复杂数据一般指得是存储自定义类的实例。这一部分因为时间关系(要复习考试)没有翻译,等有时间再来跟大家讨论。
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