在flash4时代,一位网友曾跟我讨论过这样一个问题——他说他需要在平面上的10个点之间画线段,要求是:如果先点击a点,再点击b点,则从a到b画一条线;否则从b到a画一条线。10个点是预先画在平面上的,但他们的坐标未知,而且哪一个点被点击是随机的,比如g被点击后e再被点击,那么线段应该从g到e。当时,我很快就做了一个两个点的demo给他发了过去,他很快回信说:“也许你觉得简单,但如果点多了就不一样了,我要求10个点,实现起来很困难。”我立马动手在场景中做了10个点,然后编写开平方函数,但是困难来了:由于毕业都两年了,高等数学的书早已找不到,我这样的脑子当然不可能记住反三角函数的算法,所以反三角函数我无法编写,求不出线段的旋转角度,只好就此罢休。
呵呵,现在不一样了,我们有了flash5!flash5提供了众多的math object,不但复杂的反三角函数不用自己编写,就连简单的开平方的函数,它都替我们准备好了。而且,我们再也不需要像以前那样通过拖动影片架子来获取鼠标位置,方便的_xmouse和_ymouse可以直接告诉我们鼠标的纵横坐标,真是让喜欢编程的闪客们如鱼得水!
ok,不罗嗦那么多了,现在切入正题。
现在我们要实现的不仅仅是在10个点之间随机画线,而是在一个平面上的任意两点之间随机画线。先看看这个动画的效果:
看见了吧,你可以在场景中的任意两个点之间画线段。
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