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[root,global,level,depth] 解析

[root,global], [level,depth,]全解析
by snow(http://www.7dev.net) 参考了old9同志的意见和自在幻想(fictiony的帖子)

帮助中_global的说明

 标识符;创建全局变量、对象或类。
例如,您可以创建公开为全局动作脚本对象的库,此库非常类似于 math 或 date 对象。与时间轴声明或局部声明的变量和函数不一样,全局变量和函数只要未被内部范围中具有相同名称的标识符遮蔽,则它们对于 swf 文件中的每个时间轴和范围均是可见的。

 _root的说明

属性;指定或返回指向根影片时间轴的引用。
如果影片有多个级别,则根影片时间轴位于包含当前正在执行脚本的级别上。
例如,如果级别 1 中的脚本计算 _root,则返回 _level1。  

_level的说明

标识符;对 _leveln 的根时间轴的引用。
必须在使用 loadmovienum() 将 swf 文件加载到 flash player 中以后,才可使用 _level 属性来定位这些 swf。还可使用 _leveln 来定位由 n 所指定级别处的已加载 swf 文件。  
 加载到 flash player 实例中的初始 swf 文件会自动加载到 _level0。_level0 中的 swf 文件为所有随后加载的 swf 文件设置帧频、背景色和帧大小。然后 swf 文件堆叠在处于 _level0 的 swf 文件之上的更高编号级别中。  
您必须为每个使用 loadmovienum() 加载到 flash player 中的 swf 文件分配一个级别。您可按任意顺序分配级别。如果您分配的级别(包括 _level0)中已经包含 swf 文件,则处于该级别的 swf 文件将被卸载并替换为新的 swf 文件。

depth的说明(by snow,非官方文档)

depth值特指mc的深度,depth越大,mc越在上面;制作动画时画出来的mc它的depth值一定小于0,而swf运行时动态产生的mc的depth值则一定大于0,从而保证了actionscript操纵而产生的mc位置是在上面的;    

_root和_level

新建一个影片,它的_root就是它本身的根影片时间轴,运行时它所在的层级是level0,可以载入其他的影片到其他层级;如level1等,这些影片会同时运行, 仔细看上面level的说明,"将 swf 文件加载到 flash player 中以后,才可使用 _level 属性来定位这些 swf",注意"定位"这个词,曾经有人打过一个形象的比方,层级就象并排从上到下的许多抽屉,层级(level)值越大的动画越在上面;对于某个mc而言,它的"最高级领导"就是_root,_level根本不是对mc谈论的概念, 它只表明了swf之间的上下关系,好,趁热打铁,我们来看下面---------  

_level和depth

不同点
level和depth根本不具有可比性,level是针对swf,而depth是针对movieclip的;  

相同点
1,正如上面所说的,level表示了swf之间的上下关系,类似的是,depth也表明了一种上下关系,就是mc之间的,mc的depth值越高,它就越在上面

2,比如:同一level和depth上,放入新的对象时,都会挤掉原来的. (by 自在幻想)  

layer与depth

layer只是一个编辑fla时才存在的概念,当输出swf以后,layer已经形神俱灭了,mc之间只靠depth来确定上下位置,靠坐标来确定前后左右的位置;  

另一种眼光看_root

_root是个mc的证据

1,_root变成了mc(说法特别不规范,有助于理解就行了).

_root在一个影片中一副老大的样子,好象大得不得了,会一直是这样的吗?
不;可以使用loadmovie()把一个swf加载到另一个swf(名为firstswf)中的一个mc中,假设加载swf(名为myswf),到一个名为mymc的mc中,此时原来的mc已经被干掉了,myswf已经变成了mymc, myswf的_root已经指向firstswf的根影片时间轴了.(请自行构造例子测试); 这下怎么操纵load进来的swf的各种状态呢,就不用说了吧? (操纵mymc这个mc即可)

  相应地,如果加载某个swf到leveln(n>0),那么在原swf中可以把load进来的这个swf当成一个名为_leveln的mc来操纵。  

 证据2, 测试如下语句:trace(typeof _root); 会输出"movieclip", 悄悄告诉你哦,trace(typeof _level0),也输出"movieclip";  

之所以强调这种提法,为什么呢,只可意会不可言传.     基本含义帮助中已经说明得很清楚了,下面是一点补充:

1,昨天一个朋友问到的,设动画有两个场景(scene),在两个场景中第一帧分别放一同名的mc,通过trace发现它们的深度是一样的.   下面我们重点说明一下这个问题: 其实这个depth值,是针对某一帧这个生存周期的概念.当播放到第一场景中的第一帧时,不能谈论第一个场景中的第一帧中的mc的depth,就象关公不可能战秦琼一样.  

2,那位朋友还问,象这种两个场景(扩展到多个场景)的情况,_root是怎样的呢?每个场景都有它们自己的_root吗?
非也,最终输出的swf中,根本没有场景(scene)这个东西,象上述两个场景(每个场景中只有一个帧),输出的动画中只有连续的两个帧,何来什么场景! 又比如两个场景,都有20帧,那么gotoandplay("scene 2",1)和gotoandplay(21),是一样的.  

 结论:_root从来只有一个.  

3,_root的说明中,"当前正在执行脚本的级别"中的"级别",就是指level,也译作"层级"; 我们知道不同的影片(swf)可以分别载入到不同的层级(level)去,层级之间是并列的关系,所以在某个level中计算它的_root,得到的都是本身的level值.  

btw,抱歉没能用图形的方式来说明,不过应该不难理解。

出处:snow's blog
责任编辑:qhwa

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[root,global,level,depth] 解析
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本文总共有 6 条评论,现在显示最新的 5 条。暂时没有人参于评分


222.65.101.180 publish at 2004-6-26 6:13:53
还行啦,如果有点基本知识就很容易理解
211.160.163.3 publish at 2004-5-18 14:18:55
去你妈的!根本就不会说话!表达不清
61.51.144.236 publish at 2004-4-1 17:57:24
有些地方简直是误人子弟-----------表达不清晰,模糊
61.145.135.161 publish at 2004-3-28 23:36:30
似懂非懂
218.98.129.1 publish at 2004-3-20 22:49:48
最好有实例!谢谢!

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