经过比较细致的测试,我不能说flash8在线条的处理上有什么惊世骇俗的创新,但它在细节方面所做的一系列改进,对我们绘制线条和图形来说,的确是带来了极大的方便和灵活性。在这一小节里,我们会讲到三点内容,一是线条的端点和接合、二是可填充的线条、三是对象绘制模式。
一、线条的端点和接合
在之前的flash版本中,线条的端点都是圆头儿的。这在实战中是极其不方便的,以至于我们需要一个尖头儿或方头儿的线条时(例如表针儿、铅笔、尺子等),还得先把线条转化成填充,然后编辑成型,非常麻烦误工。而在新版本中,flash8为我们提供了多种线条和接合处的端点形状。当我从工具箱中选择了铅笔、钢笔、墨水瓶等工具时,在属性面板中我们可以找到这些设置。如图1所示
<图1>
使用钢笔工具,分别改变端点为“无”、“圆角”和“方型”绘制线条如图2所示,当然你也可以选择已绘制的线条,对其端点进行改变。其中“无”和“方型”难以区分,只是短了一截儿。
<图2>
那么何为接合呢?它是指两条线段相接处,也就是拐角的端点形状。在图3中,你可以找到flash8为我们提供的三种接合点的形状。尖角、圆角和斜角,其中斜角是指被“削平”的方形端点。
<图3>
图4演示了三种不同接合点的区别,观察图片,可不言自明。
<图4>
通过不同端点和接合的混用,我们又可以得到不同的线条效果,如图5所示。
<图5>
当你选择了尖角,在左侧还会有一个尖角限制的文本框,你可以输入对尖角的限制数值,图6演示了限制数值分别为“3”、“2”、“1”的尖角区别,其中数值低时,尖角被逐渐“削平”。
<图6-1>
<图6-2>
<图6-3>
出处:太平洋电脑网
责任编辑:moby
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