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visual basic.net实现双检锁(dcl)模式(1)

     本文介绍了称为双检锁(double-check locking简称dcl)模式的代码模式,它的工作原理及其在singleton(单例)模式及multiton(多例)模式中的应用,并且讨论了dcl模式在visual basic.netc#语言中的实现。其中visual basic.net的源代码可以在文中看到,c#的源代码在附录中给出。
  
    本文假设读者熟悉visual basic.netc#的多线程概念、设计模式的基本概念,以及uml基本图标。
  
    dcl模式(double-check locking pattern)有时又称作双检模式(double-check pattern),只有在多线程的环境中才有用。它是从c语言移植过来的。在c语言里,dcl模式常常用在多线程环境中类的迟实例化(late instantiation)里。
  
    dcl模式通常与factory模式一同使用,用来循环使用产品对象。如果读者熟悉 singleton(singleton)模式的话,dcl模式可以使用到"懒汉式"的singleton模式里面,用来提供唯一的产品对象。通过进一步推广,可以使用到multiton模式和flyweight模式里面。
  
    从factory模式谈起
  
    为了解释什么是dcl模式,还是从factory模式谈起吧。
  
    在下面的类图中,工厂类factory0有一个共享方法getinstance()用来提供产品类product的实例。
  
  图1、一个由工厂类与产品类组成的系统。
  
    factory0的源代码如下:
  
  public class factory0
   public shared function getinstance() as product
    return new product()
   end function
  end class
  代码清单1、factory0类的源代码
  
    显然,只要调用getinstance()方法就会得到product类的实例,每一次调用得到的都是新的实例。product类特别提供了计数的方法,通过调用getcount()方法就可以得到product所有实例的总数。
  
  public class product
  private shared count as integer = 0
  
  public sub new()
   count += 1
   system.console.writeline("product number {0} is created.", count)
  end sub
  
  public shared function getcount() as integer
   return count
   end function
  end class
  代码清单2、产品类product的源代码
  
    但是如果产品类的实例必须循环使用,而不能无限制创建的话,工厂方法getinstance()的内容必须改写,以实现必要的循环逻辑。而最简单的循环逻辑,就是重复使用单一的产品类实例。比如下面的源代码就实现了单一产品类实例的逻辑:
  
  public class factory1
  private shared instance as product
  
  public shared function getinstance() as product
   if (instance is nothing) then
    instance = new product()
   end if
   return instance
  end function
  end class
  代码清单3、工厂类factory1的源代码
  
    简单得不能再简单了吧?如果已经创建过product类实例的话,就返还这个实例;反之,就首先创建这个实例,将之记录在案,然后再返还它。
  
    写出这样的代码,本意显然是要保持在整个系统里只有一个product 的实例;因此才会有 if (instance is nothing) then 的检查。不很明显的是,如果在多线程的环境中运行,上面的代码会有两个甚至两个以上的product对象被创建出来,从而造成错误。
  
    在多线程环境里,如果有两个线程a和b几乎同时到达 if (instance is nothing) then语句的外面的话,假设线程a比线程b早一点点,那么:
  
    1. a会首先进入if (instance is nothing) then 块的内部,并开始执行new product()语句。至此时,instance变量仍然是nothing,直到线程a的new product()语句返回并给instance变量赋值。
  
    2. 但是,线程b并不会在if (instance is nothing) then 语句的外面等待,因为此时instance is nothing是成立的,它会马上进入if (instance is nothing) then语句块的内部。这样,线程b会不可避免地执行instance = new product()的语句,从而创建出第二个实例来。
  
    3. 下面,线程a的instance = new product()语句执行完毕,instance变量得到了真实的对象引用, (instance is nothing)不再为真。第三个线程不会在进入if (instance is nothing) then语句块的内部了。
  
    4. 紧接着,线程b的instance = new product()语句也执行完毕,instance变量的值被覆盖。但是第一个product对象被线程a引用的事实不会改变。
  
    这时,线程a和b各自拥有一个独立的product对象,而这是错误的。为了能够直观地看到程序执行的结果,可以运行下面的客户端代码:
  
  private sub run1()
   dim o as product
   o = factory1.getinstance
   system.console.writeline("total number of objects created: {0} ", o.getcount)
  end sub
  
  private sub btncreate1_click(…) handles btncreate1.click
   dim t(9) as thread
   dim count as integer
  
   for count = 0 to 9
    t(count) = new thread(addressof run1)
    t(count).start()
   next
  end sub
  代码清单4、客户端的源代码
  
    另外在factory1的getinstance()方法的第一行加入:
  
  thread.sleep(10)
  
    的语句,相当于模拟一个冗长的产品创建过程,使得最早进入的线程等待后面的线程,从而凸显现多线程的问题。
  
    上面的客户端代码使用了10个线程同时调用工厂方法,然后调用产品的计数方法,打印出产品类的实例总数。如果读者运行一下这些代码的话,就会发现,工厂方法会创建出远多于1个的产品实例,在笔者运行这段代码时,系统整整产生了9个产品实例。
  
    因此factory1作为循环使用产品实例的工厂在多线程环境中是失败的。使用类似于代码清单4的客户端进行试验的话,可以看出系统自始至终仅仅创建了一个产品实例。
    


 


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