mike downey除了在macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了flash8的一些少为人知的新特性the lesser-known new features of flash professional 8,基本内容如下
1。脚本助手—标准模式2.0
重写的原有flash mx 版时的标准模式,现在为标准模式2.0,并增加一些功能,flashmx2004时是没有标准模式,现在flash 8 里又增添了标准模式,主要针对不原手动输入代码的开发人员或是设计师。
2。undo/redo 操作设置
在flash mx 2004版时我们在撤消操作时,会一步一步的将所有的撤消包括书写的代码和对象,许多人都在抱怨些功能,现在改为可以供选择的两种方式,一种是文档级别,比如只撤消代码,还有一种是对象级别,可以只撤消场景中的对象操作。
3。增强的text工具
增强了text工具,现在你可从左边也可以人右边来回的调整文本框的大小了。
4。增强的library库
首先要说的是现在的库当重新启动程序,它已经可以停在你之前所放的位置上了,并且可保存你对库面板的设置,如果你打开多个源文件,可以通过下拉菜单在一个库面上进行切换,同时你可以锁定某一个库。
5。tabbed 面板
现在flash8 的面板可以让你自由的将它们成组放在一个面板上,可以使用tab键来切换,可以把你喜欢的常用的工具放在一个面板上,你还可以为他们重新命名。
6。stage 粘贴板扩展
在一些大的项目中经常需要用到超过stage的大图,从而难以看出场景中的物件与stage边的距离,现在你可以很容易的看出它们间距离,只将拖动对象靠近stage边,它就会自动的去适应位置。
7。bitmap catching
我们可以通过的界面的开关来切换是否使用bitmap catching.使用bitmap catching可以让flash 播放器在每一帧的内部移动像素,而不是一次一次的重复计算图形。
8。swf元数据
现在flash作者可以为你的影片加标题和描述,可以让搜索引擎搜索到你的flash内容。
9。改进放射渐变
现在的放射渐变提供严格的控制点来调节放射的方向大小。
10。对象绘制模式
macromedia提供了新的对象模式,类似于adobe illustrator 和freehand的对象绘制模式,你可以在工具栏上进行切换来做你想要的。
出处:webstudio
责任编辑:蓝色
◎进入论坛flash专栏版块参加讨论
| ||
| flash player 8 支持快速安装 flash 8.0 文件元数据写入工具 dreamweaver 8图文快报 fireworks 8 混合模式详解 flash professional 8 实例浏览 |
| ||
| flash 8 少为人知的特性 actionscript animation 简明教程 flash mx 2004 数据绑定 flash dynamic mask 动态遮罩 flash mx 2004 video |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |
|
>
Java Asp PHP .Net XML C/C++ CGI VB Jsp J2ee J2se J2me EJB Servlet Tomcat Resin Struts Weblogic Eclipse ANT GUI JMS Web servise IDEA Webphere Hibernate Spring Jboss Applet Swing Socket Javamail Perl Ajax P2P 安全 模式 框架 测试 开源 游戏
Windows XP Windows 2000 Windows 2003 Windows Me Windows 9.x Linux UNIX 注册表 操作系统 服务器 应用服务器