刚刚说到的3个东西,非常简单。可能第一步空手取得裂缝复杂点,但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。看图,我们新建一个空白的文档,然后使用 渲染-〉云彩:
大家看到了吧,随机的纹理。怎么变成随机的条纹?或者说,先完成中间的一步:怎么变成随机的色块?
观察这个云彩,我们可以得出结论:它是一个黑白灰随机变化的纹理结构。如果我们能把它变成黑白二色(无灰调子)的,必然就能取得随机的边缘。
按ctrl+l,调出色阶命令:
大家看到没有,这个对话框有5个小三角。其中我们关心的是立方图下面的3个,黑/灰/白三个小箭头。分别代表什么意思呢?黑就是黑场,代表画面中暗部,灰就是灰场,代表画面中的中间调,白就是白场,代表画面中的亮部。我们尝试收窄这三者的距离看看?
大家发现没有,云彩模模糊糊的纹理边缘开始变得清晰起来。为什么会产生这种效应呢?大家注意看这个黑场的左边,对应立方图(就是像股票曲线那种东西)的左边,其实就是画面中比这个黑箭头所指的亮度更暗的部分,现在系统把它们全部变成黑色(最暗)。黑箭头就是代表画面中最暗的地方,所以在黑箭头左边的,当然也是最暗了(也就是说,原来有点灰的,会变黑了);再看白场的右边,对应的右边的都变成白色(最亮),原理也容易猜到,白场是代表画面中最亮的地方嘛,如果比白场所指的位置更右的话,自然也就是变成了白色。
因此,两边一收窄,嘿嘿,灰色就消失了。我们把3个箭头重合看看如何:
非常完美的随机边缘产生了。那怎么取得随机的裂缝呢?下面的步骤属于没什么可讲的步骤,我就带过,大家看了之后就明白了。
按w,魔术棒工具,并把容查设置为0:
然后选中白色部分,删除:
我们得到随机边缘了,然后把这个黑色的层复制多一层,然后按一下d切换到默认白前景色,按shift+alt+del(使用前景色保护透明度填充图层):
按ctrl+t,自由变换上面的白色层(为什么用白色,无非是让它和下面的原层分开,好分辨而已)。同时按住ctrl,把箭头指向9个控制点的第一行第二个。
注意上图,箭头变成单黑色。然后鼠标往右下拉,注意控制好度:
大家已经看到我们想要的裂缝纹出现了,上宽下窄,慢慢向上裂开的。按enter确定变换,然后栽入白色层的选取再删除白色层:
选中黑色层,然后按del删除选中的部分,再把其它不要的裂缝删除,效果如下:
再来看看我们的随机条纹成果(为了便于观察,我把背景填充为一个灰色):
好啦,下面我们要用到黑白大法了。看图:
把黑条纹复制多一条放在下面,填充成白色(按d、x,然后按shift+alt+del,记住快捷键)然后把位置错开,大家看得很清楚了。然后我们把白条纹的位置尽量靠近黑条纹,但又露出一点点:
裂缝出来了,我们把它叠加在罐子上,就能让罐子裂开。
上面是做裂缝的小操作了,熟悉后操作起来会非常快的。
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