本章讲述的这个实时对战游戏非常复杂,但程序其实不算深奥,只是逻辑关系非常强,涉及到的知识点很多。这要求编程人员的思路一定要非常清晰,知道程序在什么时候要干什么。因为这种通信程序执行的方式不是按页面的编排顺序来执行的,所以在讲解时把程序拆开来讲,如果读者还有不明白的地方,可以看看随书光盘的源代码,对照源代码来学习、理解。
本章虽然是以简单的四子棋为例,但已经包括了实时下棋的核心内容,不过在功能方面还有不完善的地方,程序方面也有一些小bug,希望大家能够理解。
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