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flashmx2004分布式复制残影效果

接触过flash或者其它设计类软件的读者一定不会对残影效果感到陌生吧?有很多图形处理软件有这个功能,可旧版本的flash却没有,要做一个这样的效果,最好的办法就是在别的软件中做好,然后转到flash中。这样极其麻烦,而且不便于修改。而现在的flash mx 2004的时间轴特效里面就带了一个这样的功能。让我们的设计者又可以高兴一把了。下面就用文字的残影效果来做例子吧。

    1. 我们在场景中,输入要做效果的文字。以flash8.net为例,如图1所示。


图1


    2. 在菜单栏里面选择“insert→timeline effects→assistants→distributes duplicate”,这时弹出分布式复制的对话框,如图2所示。


图2


    左边的选项分别是:

    number of copies:复制原图的数量。

    offset distance:其中的x是指水平方向的偏离距离,x越大,后面的残影越往右偏;y是指竖直方向上的偏离距离,y越大,残影越往下偏移。

    offset rotation:是指偏移角度。

    offset start frame:是指间隔多少帧复制一次。默认为0,是指在第一帧就已经全部显示所有的残影效果。

    窗口下方有个下拉菜单,里面有两个选项。

    exponential scaling:是指后面的残影呈指数式的变化。

    linear scaling:线性变化。

    scale:缩放比例,点击左边锁样按钮就可以分别定义横纵方向上的缩放比例。

    change color:打勾则变色,不打勾则不变,默认是变色。

    final color:是指渐变最终复制品的颜色。

    final color:是指渐变最终复制品的透明度,数值越小越透明。

    3. 定义好需要的效果,按“update preview”预览效果,觉得合适就可点击ok,下面看看笔者随意所做的一个效果,如图3所示。


图3


    效果bt了点,很多效果都要自己想像,怎么样,这个功能很强大吧?


 


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