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绘图,图层与合成模式
在layer调色板中,在mode下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明:
normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中opacity滑标在合成与合并图层时出现在layers调色板上,在绘图时则出现在brushes调色板上.
·dissolve 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
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·behind 与 clear 模式 : 这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一个图层上只有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计. clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具.
·multiply 和 screen 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中multiply的功能与screen模式的功能正好相反. 在multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失.
·overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用overlay模式作图时染上当前前景色调,而在overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
·soft light 与 hard light 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么soft light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而hard light