一、全屏幕图形界面设计
图形界面是现代软件中人机交互的主要手段。为了追求界面的统一和美观,在软件开放过程中,图形界面大多采用全屏幕构图方式。 这是通过将窗体的边框设置为无边框(borderstyle=none),将窗体显示模式设置为极大化(windowstate=maximized)来实现的。
当一个窗体界面的设计中要容纳多张图片和多个控制时,将出现窗体显示速度明显变慢的现象,严重影响了程序运行的流畅性。为了解决这一问题,在开放过程中,采用了一种将【界面设计窗体】与【功能实现窗体】分开处理的方法。
在【界面设计窗体】中,首先按功能的需要和界面设计的创意,将所需的大量图片和控制在屏幕上安排好,选择美观的字体、颜色、线型,对屏幕界面进行设计、修饰加工;然后在其全屏幕运行的状态下,利用剪贴技术,将这一设计完成的图形界面全屏幕复制到剪贴板上;接着将这一屏幕映象作为一张图片粘贴在【功能实现窗体】的背景上。这样,从外观上看,两个窗体的形状完全相同,而在屏幕的显示速度上,后者明显加快。这时,【功能实现窗体】中的控件已变成一个象征性的图标,对它的操作,可在控制图标的对应位置上设置一个image类型的图象框,通过对图象框的操作,来代替原先对控制对象的操作。
采用这种方法,使窗体界面设计的灵活性大大增加,可以任意发挥,而不用担心控件、图片太多,影响窗体的显示速度。但采用这种方法,将不可避免地增加应用程序本身所占的存储容量,这是以容量换取速度必须付出的代价。
二、动态功能提示信息的实现
在现代软件设计中,多数功能图标、按钮都在界面上直接确定其对应的名称,同时也提供了动态提示的功能,即当鼠标移至某一控件时,或使鼠标的形状用一具有象征意义的图标代替,或自动出现一条文字提示,下面介绍一下如何实现这种先进的提示模式。
动态改变鼠标的图形形状,是通过控件的mousepointer属性设置为13(自定义),然后在mouseieon属性中选取一ico图标文件来完成的;动态文字提示功能是利用控件的mousemove事件来实现的:将功能提示处理程序设计在对应的mousemove事件过程中,当鼠标移动到该控件范围区域时,即可触发程序执行,完成动态功能提示;为了防止处理程序反复触发,必须设置一控制开关,使处理程序只在鼠标第一次触发该控件区域时被执行;取消功能提示的处理程序设计在窗体的mousemove事件中,说明程序如下:
dim firsttouch as boolean 防止反复触发处理程序的控制变量private sub controlobject- mousemove ()if firsttouch thenfirsttouch =false 显示功能提示字符end subprivate sub form- mousemove ()firsttouch =true 取消功能提示字符end sub
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